CV 四元数与欧拉角

 

原文:http://www.cnblogs.com/wqj1212/archive/2010/11/21/1883033.html

  • 旋转表示方法
  1. 四元数、欧拉角

                  

              1. Y-θ-Pitch
              2. Z-ψ-Yaw
              3. X-φ-Roll

一、四元数的定义

 通过旋转轴和绕该轴旋转的角度可以构造一个四元数:

       其中是绕旋转轴 旋转的角度,为旋转轴在x,y,z方向的分量(由此确定了旋转轴)。

 

二、欧拉角到四元数的转换

三、四元数到欧拉角的转换

       arctanarcsin的结果是,这并不能覆盖所有朝向(对于的取值范围已经满足),因此需要用atan2来代替arctan

四、在其他坐标系下使用

在其他坐标系下,需根据坐标轴的定义,调整一下以上公式。如在Direct3D中,笛卡尔坐标系的X轴变为Z轴,Y轴变为X轴,Z轴变为Y轴(无需考虑方向)。

转载于:https://www.cnblogs.com/Lemon-Li/p/3254750.html

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