NGUI和UGUI的区别

NGUI和UGUI的区别:

  1.  UGUI的canvas有世界坐标和屏幕坐标
  2. UGUI的image可以使用material
  3. UGUI通过mask来裁剪,而NGUI通过panel的clip
  4. NGUI的渲染前后顺序是通过widget的depth,而UGUI渲染顺序根据hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层
  5. UGUI不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件
  6. UGUI的anchor是相对父对象,没有提供高级选项。个人感觉UGUI的anchor的操作起来比NGUI更方便。
  7. UGUI没有Atlas,使用sprite packer
  8. UGUI的navigation在scene中能可视化 
  9. UGUI的事件需要实现事件系统的接口

各自的优缺点 :

  1.   NGUI 还保留着图集,需要进行图集的维护。而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源
  2. UGUI出现锚点的概念,更方便屏幕自适应
  3. NGUI支持图文混排,UGUI暂未返现次功能
  4. UGUI暂时没有Tween组件 

NGUI是unity中绘制游戏2d界面的插件,通常在做菜单,按钮等地方要用到。

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