NGUI和UGUI的区别:
- UGUI的canvas有世界坐标和屏幕坐标
- UGUI的image可以使用material
- UGUI通过mask来裁剪,而NGUI通过panel的clip
- NGUI的渲染前后顺序是通过widget的depth,而UGUI渲染顺序根据hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层
- UGUI不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件
- UGUI的anchor是相对父对象,没有提供高级选项。个人感觉UGUI的anchor的操作起来比NGUI更方便。
- UGUI没有Atlas,使用sprite packer
- UGUI的navigation在scene中能可视化
- UGUI的事件需要实现事件系统的接口
各自的优缺点 :
- NGUI 还保留着图集,需要进行图集的维护。而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源
- UGUI出现锚点的概念,更方便屏幕自适应
- NGUI支持图文混排,UGUI暂未返现次功能
- UGUI暂时没有Tween组件
NGUI是unity中绘制游戏2d界面的插件,通常在做菜单,按钮等地方要用到。