DirectX深度偏移(depth bias)

本文探讨了在共面情况下如何使用深度偏移技术解决闪烁问题,并通过设置不同的深度偏移参数来区分两个共面平面的绘制顺序。详细介绍了D3DRS_DEPTHBIAS和D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS的用法,以及F2DW函数的作用。

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深度偏移用来解决共面情况下出现闪烁的问题


如果有两个平面共面,在绘制平面1之前设定一个深度偏移值(-1.0f 到 1.0f 之间)

SetRenderState (D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS, F2DW(1));

SetRenderState (D3DRS_DEPTHBIAS, F2DW(0));

然后绘制平面1,设置另一个深度偏移值

SetRenderState (D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS, F2DW(0));

SetRenderState (D3DRS_DEPTHBIAS, F2DW(0));

绘制平面2


D3DRS_DEPTHBIAS 是固定的偏移

D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS 这个是和面的倾斜度有关的偏移


F2DW函数如下:

inline DWORD F2DW(float f) { return *((DWORD*) &f); }



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