BSS
段: BSS
段( bsssegment
) 通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区
域。 BSS
是英文 Block Startedby Symbol
的简称。 BSS
段属于静态内存分配。
数据段:数据段(
datasegment )通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存
区域。数据段属于静态内存分配。
代码段: 代码段(
codesegment/textsegment
) 通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区
域。 这部分区域的大小在程序运行前就已经确定, 并且内存区域通常属于只读 ,
某些架构也
允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量, 例
如字符串常量等。
堆(
heap ):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩
张或缩减。当进程调用 malloc
等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆
被扩张);当利用 free
等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
栈
(stack) : 栈又称堆栈, 是用户存放程序临时创建的局部变量, 也就是说我们函数括弧
“{}”
中定义的变量(但不包括 static
声明的变量, static
意味着在数据段中存放变量)。 除此以外
,
在函数被调用时, 其参数也会被压入发起调用的进程栈中, 并且待到调用结束后, 函数的返
回值也会被存放回栈中。 由于栈的先进先出特点, 所以栈特别方便用来保存 /
恢复调用现场
。
从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。
区别很明显, 一个位于
.bss 段, 而另一个位于
.data 段, 两者的区别在于: 全局的未初始化变
量存在于 .bss
段中, 具体体现为一个占位符; 全局的已初始化变量存于
.data 段中; 而函数内
的自动变量都在栈上分配空间。 .bss
是不占用 .exe
文件空间的, 其内容由操作系统初始化(清
零);而 .data
却需要占用,其内容由程序初始化,因此造成了上述情况。
通过汇编文件可以看到,数组
inbss 和
indata 位于不同的段(
inbss 位于
bss 段,而
indata 位
于 data
段)
若把 test.cpp
中的 indata
数组拿掉,查看生成的 exe
文件的大小,可以发现, indata
拿掉之
后 exe
文件的大小小了很多。 而若拿掉的是
inbss 数组,
exe 文件大小跟没拿掉时相差无几。
说明了:
bss 段(未手动初始化的数据) 并不给该段的数据分配空间, 只是记录数据所需空间的大小。
data (已手动初始化的数据)段则为数据分配空间,数据保存在目标文件中。
数据段包含经过初始化的全局变量以及它们的值。 BSS
段的大小从可执行文件中得到 ,然
后链接器得到这个大小的内存块, 紧跟在数据段后面。 当这个内存区进入程序的地址空间后
全部清零。包含数据段和 BSS
段的整个区段此时通常称为数据区。