iOS中关于block使用的一些总结

本文详细介绍了Block与Swift中的闭包(Closure)概念及其在实际编程中的应用场景,特别是多线程网络请求中的回调处理。文章还探讨了Block的类型、语法特点、内存管理以及如何避免循环引用等问题。

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1、block跟swift中的闭包(closure)基本一样,都常用于值的回调,特别是在多线程的网络请求回调中,使用起来极为方便。

2、block的开头是“^”,接着是由小括号所报起来的参数列,行为主体由大括号包起来。block有四种类型,分别是无参无返回、无参有返回、有参有返回、以及有参无返回,而一般使用的block都是有参block,因为使用block主要就是进行参数的传递。

3、使用block时要特别注意类的循环引用,例如在一个控制器中,self强指针指向一个对象,而这个对象又强指针指向一个block,而在block中,又强指针指向了self,从而造成循环引用,导致内存无法释放,造成内存泄露。

4、解决循环应用的方法,常用__weak来打断强引用,例如用__weak来定义一个weakself来指向self的地址,如果self被释放,weakself指向的地址变为nil,从而打断引用环。需要注意的是,__weak是ARC专有的,__unsafe__unretained可以用在ARC,也可以用于MRC,但__unsafe__unretained是“assign”形式,如果指向的对象被释放,其指针地址保持不变,如果继续使用该指针,就会出现“野指针”。

5、关于block内存管理,当block内部没有引用外部变量时,block存放在全局区,也就是NSGlobalBlock;在MRC下,当block内部引用外部变量时,block存放在栈区,也就是NSStackBlock;当对该栈区的block进行copy操作时,block将存放在堆区。在ARC下,当block内部引用外部变量时,block存放在堆区;关于堆区与栈区的区别,栈区主要存放局部变量,定义的参数等,在函数结束,系统会自动回收其内存空间,而堆区一般用程序员自行分配释放,若程序员不释放,程序结束时,由系统回收。总的来说,使用栈区更为快捷,而使用堆区更为灵活。

6、如果要在block中修改外部变量,当变量是static全局变量时,block可以直接修饰,如果不是,可以用__block关键字来修饰,就可以在block内修改变量的值。
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