android 自定义 Application

Android系统在每个程序启动时创建一个Application对象,作为全局单例,生命周期与程序相同。自定义Application类可用于数据共享、传递和缓存。执行顺序为先执行Application的onCreate,再执行主Activity的onCreate。实现自定义Application需继承Application并修改AndroidManifest.xml配置。

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android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过Application来进行一些数据传递,数据共享,数据缓存等操作。

android软件执行的顺序为先执行Application类的onCreate方法,然后再执行主Activity的onCreate方法。

自定义一个Application类需要进行以下操作:

一、创建Application类,继承android.app.Application类,重写onCreate方法

package com.smallart.myapplication;


import android.os.Build;
import android.util.Log;
import android.view.View;

import com.smallart.myapplication.stub.base.ComponentContext;
import com.smallart.myapplication.stub.utils.LogUtil;
import com.smallart.myapplication.stub.utils.Utils;

public class Application extends android.app.Application{

    public static boolean isInit = false;
    public static boolean sNetWorkAbale = false;
    public static int sWaitTime = 5;
    String jsonConfig = null;
    private long loadtime = 0L;

    @Override
    public void onCreate()
    {
        super.onCreate();
        this.loadtime = System.currentTimeMillis();
        ComponentContext.setContext(this);
        isInit = false;
    }
}

二、修改AndroidManifest.xml

    <application
        android:name="com.smallart.myapplication.Application"
        android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_app_icon"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_app_icon_round"
        android:largeHeap="true"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    </application>

修改代码中红色字体android:name的值为自定义的Application类。

转载于:https://www.cnblogs.com/alexliuzw/p/10042008.html

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