C++ 多态,动态联编,为何在编译期不定确定多态行为

C++中的多态特性使得在编译期间无法确定具体调用哪个对象的方法。由于一个函数在编译时会被编译成固定形式,不能因不同参数而变化,因此对于基类指针调用虚函数,必须在运行时根据实际指向的对象类型动态绑定到正确的方法。这确保了通过基类指针能够正确调用子类的重写方法,而非始终调用基类的方法。
#include "iostream";
using namespace std;
class Base
{
public:
    int a;
    virtual void print() {
        cout << "我是父类1111111111111" << endl;
    }
    void print2() {
        cout << "我是父类4444444444444444" << endl;
    }
};
class Child :public Base
{
public:
    int b;
    virtual void print() {
        cout << "我是孩子222222222" << endl;
    }
    void print2() {
        cout << "我是孩子33333333333" << endl;
    }
};
void setData(Base *p)
{
    p->print();//0x84000
    //假如调用Base的print(假如print函数的地址为0x84000,也就是在此处调用这个地址的函数)
    //那么好,因为setData已经编译完了(把编译好的方法存到方法区),在24行就是调用0x84000,
    //所以无论实参是什么每次执行到24行,都会调用0x84000的函数
    //所以就无法实现多态,为了实现多态,只能在运行到24行的时候去动态判断,而不是提前编译好调用的函数
    //因为一个函数只能编译成一种形式放到方法区
    p->print2();//0x85000
    //如果不是多态,那么执行到34行,永远都是调用0x85000的函数,所以在编译期就可以定好;
}
void main()
{
    Base b;
    Child c;
    setData(&b);
    setData(&c);
}  
  • setData(&b)因为实参是基类的对象地址,在编译期,如果

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