QML 的 ThresholdMask 用于根据阈值将源元素与遮罩元素的像素值进行比较,通过设定阈值范围来控制源元素的可见区域。它适用于基于亮度、透明度或颜色通道的动态遮罩效果,例如游戏中的血条、进度指示器或图像处理中的抠图。以下是详细使用技巧和场景示例:
1. 基本用法
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Effects 1.15 // 确保模块正确引入
Item {
width: 300
height: 300
// 源元素(被遮罩的内容)
Image {
id: sourceImage
source: "image.jpg"
visible: false // 隐藏源
}
// 遮罩元素(定义阈值参考)
Rectangle {
id: mask
width: 200
height: 200
gradient: Gradient { // 黑白渐变
GradientStop { position: 0.0; color: "black" }
GradientStop { position: 1.0; color: "white" }
}
visible: false
}
// 应用阈值遮罩
ThresholdMask {
anchors.fill: parent
source: sourceImage // 源内容
maskSource: mask // 遮罩参考
threshold: 0.5 // 阈值(0.0~1.0)
spread: 0.1 // 阈值过渡范围
}
}

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