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转载 从事游戏行业也有10年,让我来说下游戏的本质,为什么上瘾。

游戏行业一直有一些所谓的“专家”整天在那里瞎解读,仿佛自己就是个大师,听我的就能走上人生巅峰一样。让我先列举一些在我看来就是胡说八道或者不是重点的一些游戏机制分析:比如最近看到有一些公号媒体在吹这本书,里面的目录大纲大概是:我可以很肯定的跟你说,这本书就是一个垃圾。别浪费钱浪费时间买这种垃圾。里面80%的都是复制黏贴的行业一些背景废话。看了你照样不懂游戏。还有一些所谓知名...

2019-02-27 10:55:00 590

转载 Egret 生成 自带EUI 的微信小游戏 踩坑!

1. 首先,再次被网上一大堆屎一样的资料搞得浪费了我一天时间。各种坑。2. 本文先讲一种正确的方式,然后再列举坑。去www.egret.com下载最新的引擎,我的最新版本是5.2.2. 然后就会被安装了一个全家桶。在里面,你还要在去点击Egret Wing,安装个开发环境。然后,在项目的地方,新建一个游戏项目,带EUI框架:必须注意红框的地方,避免踩坑...

2018-06-18 21:03:00 881

转载 JMeter入门

JMeter跑压测不错,可是一开始什么都不懂,入门有点难,全靠他妈的自己的天分把一些坑和概念填了,还是有一些问题。今天流水介绍下入门。1. 下载个JMeter:http://jmeter.apache.org/之后,就傻逼了。不知道怎么用。这里说个概念,JMeter可以在Linux跑,也可以在Windows启动界面跑。如果在windows,那么去运行bin目录下面...

2017-10-23 15:22:00 318

转载 像屎一样的 Spring Boot入门,总算有反应了

我特么最烦的就是现在Java不知道抽什么风,喜欢用maven这种,怎么搞都会有错误提示的玩意。搞个spring boot,官方的所谓http://start.spring.io/生成的项目启动不了。猫了个咪的,开发java,估计50%的时间在搞环境,最后发现两篇好文章,总算把Spring Boot跑起来了。https://dzone.com/articles/spring-boo...

2017-07-05 18:29:00 212

转载 亲测有效!一种完美动态阈值白平衡算法 Java实现。

几年没发文了,重新拿起技术!最近做图像处理,要自动处理颜色平衡问题,很多什么直方图优化之类的,都不完美。所以在博客园找到了这个前辈的文章。http://www.cnblogs.com/Imageshop/archive/2013/04/20/3032062.html#commentform基于灰度世界、完美反射、动态阈值等图像自动白平衡算法的原理、实现及效果很可惜,...

2017-07-01 12:09:00 452

转载 Windows 2008 - 由于管理员设置的策略,该磁盘处于脱机状态

http://blog.sina.com.cn/s/blog_59cc90640102x8m4.html查看原文:https://www.bxl.me/9279.html准备使用云主机挂机的时候呢出现了下面的问题.(以前使用的美团云出现过这个问题,没想到腾讯云也出现了同样的问题,看来需要写一篇教程了)操作系统Windows 2008R2问题描述购买时多增加的一块...

2016-04-06 11:32:00 437

转载 egret调用页面js的方法。

参考文献:http://bbs.egret-labs.org/thread-267-3-1.htmlhttp://docs.egret-labs.org/post/manual/threelibs/uselibs.html假设我的项目在c:\egret\demo1. 项目发布后,有一个index.html,添加一段js:<script type="text...

2015-08-07 01:59:00 501

转载 egret GUI 和 egret Wing 是我看到h5 最渣的设计

一个抄袭FlexLite抄的连自己思想都没有,别人精髓都不懂的垃圾框架。也不学学MornUI,好歹有点自己想法。先来个最小可用集合吧:1. egret create legogame --type gui。生成一个带gui的项目。2. 用webstorm打开这个傻逼项目。3. 修改theme.thm:{ "skins": { ...

2015-07-18 11:01:00 335

转载 Egret 集成第三方库 记录

引入第三方库pureMVC这次我们要使用到一个mvc开发框架-pureMVC,熟悉as3的朋友一定也对这个框架不陌生吧。不熟悉的也没关系,这个框架不是这次的主角。我们从这里下载pureMVC的TypeScript版本。得到puremvc-typescript-standard-1.0.d.ts 和 puremvc-typescript-standard-1.0.js这两个文件,其...

2015-07-15 20:18:00 185

转载 乐高情报站7月份抽奖数据汇总。

本期抽奖是第4个里程碑,从数据上来说,不算太成功。先回顾下前3个里程碑:1. 2月建立公众微信号。2. TOP10榜单首发,获得800多关注。3. 第一期抽奖活动,获得接近600多人的新关注。参加抽奖人数是997人。现在是第4个里程碑,目标是开启商城和虚拟货币体系。获得不到500人关注,参加抽奖人数是1203人。而且第三天主要在贴吧发表了一篇文章,产生了大...

2015-07-06 11:15:00 131

转载 今天是第二个最值得纪念的日子。

第一个值得纪念的日子,是乐高情报站在春节上线,不到一个星期,就几百的关注度,可以说这一步探索相当成功,给我找到了一个新的市场。而今天,是乐高情报站每周TOP10排行榜的首发,结果立刻收获了超过800+的阅读量,接近总人数的50%。这一步,又证明了我对市场的判断是完全准确的。就是我的受众对“价格”的敏感程度是最高的。同时,这一步为我如何提升账号活跃度指明了道路。接下来还有几步好...

2015-05-25 23:03:00 160

转载 appserv 安装php的memcache扩展。

http://www.cnblogs.com/yiluxiuxing/p/4267709.html1. 新建一个phpinfo,查看版本号2.http://museum.php.net/php5/ 下载对应的版本的zip3. 解压,找到php_memcache.dll,放到C:\AppServ\php5\ext4. 查看phpinfo,找到php.ini的目录,...

2015-05-20 00:20:00 142

转载 webstorm license key

JetBrains WebStorm注册码UserName:WilliamLicense Key :===== LICENSE BEGIN =====45550-1204201000001SzFN0n1bPII7FnAxnt0DDOPJAINauvJkeVJBuE5bqLEznccE4tet6trRiyoMxDK8oDY93tx!ipPyGm...

2015-05-06 23:06:00 149

转载 如何在腾讯开放平台的云服务器上安装php和memcache 一

由于被通知腾讯的CEE要关闭了,必须自己切换到服务器,自己装php。烦到一个B。首先找到官方wiki:http://wiki.qcloud.com/wiki/SUSE%E7%8E%AF%E5%A2%83%E4%B8%8B%E9%80%9A%E8%BF%87YaST%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%BD%AF%E4%BB%B6基本上就是zypper in nigi...

2015-03-18 02:06:00 134

转载 成功接入微信公众平台。

不得不吐槽一下腾讯提供的官网开发文档,真他妈跟屎一样。我的智商都需要反复看几遍,还不懂。http://blog.163.com/ppy2790@126/blog/static/1032422412014022493717/这文章写的还好。总算明白了。另外一个开源的sdk封装不错:https://github.com/dodgepudding/wechat-...

2015-02-15 01:17:00 156

转载 IOS SWIFT 启动流程学习

其实和我们java、c一样通过一个main函数作为入口。main封装在了UIApplicationMain里面。所以后者变成启动入口。他会扫描Info.plist,找到需要加载的入口storyboard,例如Main.storyboard,读取里面的UIViewController。然后就启动起来了但是代码看,只有:@UIApplicationMaincl...

2014-11-01 00:37:00 267

转载 vmware 安装xp 流水账

1. 分区PQ分区。1个区,C盘,NTFS。2. 安装XP进入ghost,不要选择一键。然后fromImage, d:\xxx\GHO转载于:https://www.cnblogs.com/zc22/p/3526032.html

2014-01-19 17:05:00 120

转载 3dmax模型制作备忘录

md2导出:http://thegreystudios.com/blog/?p=278http://wenku.baidu.com/view/4d5652e2524de518964b7d89.html下载脚本,放到scipts/startup目录下。启动,加载模型,转化模型为mesh(点击模型、右边combobox下拉框选择转为可编辑网格)选择脚本,运行即可。...

2013-12-25 15:23:00 132

转载 一种Flash页游前端3D转2D显示技术——PV2D, 颠覆传统吧!

stage3D很强大,但是客户端硬件加速支持有限。出来的图形锯齿严重,看上去和果冻一样。Stage3d不兼容2d模式。总的来说,3D很美好,现实很残酷。但是3D有无可比拟的优势:那就是节省90%的带宽和提升无限的显示效果。本文根据前辈的经验,总结一种在中低模型下,3D显示为2D的技术。颠覆传统吧!前言——为什么用3D?在页游界,不要相信3D所谓华丽的效果。至...

2013-12-24 18:46:00 215

转载 让pv3d(papervision3D)支持单帧前进、后退(nextFrame)。

下载最新的源码,找到animationController.修改如下:package org.papervision3d.core.controller { import flash.events.EventDispatcher; import flash.utils.getTimer; import org.papervision3d.core.ani...

2013-12-23 23:05:00 192

转载 策划进化史一 (2013-12-21)

做了1年的策划,总结下失败的经验。1. 达洛克战记1.大商战改版,使用了魔幻主题,比商业题材更贴近玩家,没这么突兀。开发周期:1个星期结果:收入8k上下,没有什么变化。总结:玩法太落伍,推关卡能力限制玩法和等级限制玩法比较,有太多不足,因为不能提供太多能力,否则玩家无限成长。2. 大洛克战记2总结1,使用了横板,角色扮演,半手操回合制。魔幻主题。开发...

2013-12-21 14:56:00 84

转载 Java的一个高性能快速深拷贝方法。Cloneable?

本人在设计数据库缓存层的时候,需要对数据进行深拷贝,这样用户操作的数据对象就是不共享的。这个思路实际上和Erlang类似,就是用数据不共享解决并发问题。1. 序列化?原来的做法,是用序列化,我用了Json的序列化,lib-json。一个再传统不过的方法。把数据字段序列化成json保存。取出来的时候进行反序列化。测试100条数据,100次循环,竟然TM的用了15秒。...

2013-12-21 12:11:00 152

转载 as3commons-bytecode 获取所有类的一个BUG

下载了这个swc,号称可以反射出所有加载的类。已经用在了spring。可是一运行就报错,说bytearray.uncompress出错。操。下载整个源码,单独加载as3commons-bytecode, 又发现边用不了,依赖了一个logging,还用了CONFIG::debug这种,估计和编译器参数绑定了。删除所有的logging之后,调试,发现以下代码:Reflecti...

2013-12-19 11:27:00 123

转载 MYSQL 大文件无法导入的问题。

1. 设置maxpacket。要在[mysqld]标签下。这个疏忽了,就会发现没效果。基本网上的都没说清,要看stackoverflow。Change in the my.ini file. Include the single line under [mysqld] in your filemax_allowed_packet=500M2. 在命令行,登...

2013-12-13 11:35:00 152

转载 诡异的 未处理的IOErrorEvent 2035

今天游戏发布上线之后,总是随机的出现卡死。换了个safari之后,看到抛了 IOErrorEvent。问题是,我所有的Loader都加入了contentLoaderInfo监听。而抛出来的又没有堆栈。搞了半天之后,我决定所有删除Loader的地方,都加入一个全局的IOErrorEvent看看到底是什么会是。最终看到如下的日志:ArgumentError: Error #1...

2013-12-10 00:23:00 151

转载 一个用微软官方的OpenXml读写Excel 目前网上不太普及的方法。

新版本的xlsx是使用新的存储格式,貌似是处理过的XML。传统的excel处理方法,我真的感觉像屎。用Oldeb不方便,用com组件要实际调用excel打开关闭,很容易出现死。对于OpenXML我网上搜了一下,很多人没有介绍。所以我就这里推荐下,相信会成为信息系统开发的必备。先写出个例子,会发现如此的简介:using System;using System.Col...

2013-12-02 09:49:00 483

转载 如何在高并发环境下设计出无锁的数据库操作(Java版本)

一个在线2k的游戏,每秒钟并发都吓死人。传统的hibernate直接插库基本上是不可行的。我就一步步推导出一个无锁的数据库操作。1. 并发中如何无锁。一个很简单的思路,把并发转化成为单线程。Java的Disruptor就是一个很好的例子。如果用java的concurrentCollection类去做,原理就是启动一个线程,跑一个Queue,并发的时候,任务压入Queu...

2013-11-18 22:38:00 138

转载 达洛克战记3 即将开服! What's New!

历经数个月的开发,达洛克战记3即将全新开服!剧情:回归到三大种族起源时期,三大种族并没有像现在三足鼎立。人类一直处于统治地位。但是突然间一群巨人的出现,让人类损失惨重,身为勇者,需要探索巨人背后的秘密,也许能找到人类以外第二个种族崛起的原因。游戏设计:在达洛克2的基础上,重新设计了整个游戏结构,淘汰了部分重复的玩法、调整了宠物玩法、新增了8仙挑战、BOSS战等趣味玩法。首次采用45度视觉...

2013-11-07 18:15:00 88

转载 as3 Loader 加载资源后内存泄露无法释放的问题。

本人用Loader加载外部一个swf。之后unloadAndStop,Flash概要分析发现,内存没有被释放。网上搜了一大堆文章,要么就是加载bitmapdata之后,自己dispose,要么就是加载自己的接口idispose去释放。最后,我详细看了内存概要,发现被加载的资源有个类名,比如 mhxm.effectSource.01。判断是做flash的时候,做了 as Linka...

2013-10-22 14:53:00 205

转载 as3 同屏1000+动画,不掉帧。解决方案。

原理就是在一个enterframe里面,把1000个对象画到一个bitmapdata,然后交给舞台显示。转载于:https://www.cnblogs.com/zc22/p/3374242.html

2013-10-17 15:10:00 139

转载 LuaAlchemy API 介绍

The AS3 Sugar provides a Lua-like way to access AS3 class and instance creation, property getter/setters, and function calls.Values return from sugar are always AS3 Objects for performance reas...

2013-10-14 10:23:00 171

转载 通用网页游戏伤害公式。

http://wenku.baidu.com/view/933cd9f9941ea76e58fa04c3.htmlhttp://ld19860514.blog.163.com/blog/static/39896712201013431718/伤害减免系数 = 防御力 / (防御力 + 1)伤害HP = 攻击力 / 5 * 伤害减免系数基本上就是常量调整,构造出来各种...

2013-08-29 14:38:00 225

转载 mysql: error while loading shared libraries: libmysqlclient.so.16

[root@host_41 mysql]# mysqlmysql: error while loading shared libraries: libmysqlclient.so.16: cannot open shared object file: No such file or directory被同事错删除了mysql,搞了一晚上,凡是中文博客的解决方案全部都是shit!!!凡...

2013-07-17 23:02:00 981

转载 未知格式肉眼分辨

这种PK开头,就是ZIP格式转载于:https://www.cnblogs.com/zc22/p/3158486.html

2013-06-27 12:49:00 131

转载 一个线上运营着3000+人的游戏,因为我不小心一个DROP DATABASE,全没了。 怎么办??跟我HOLD住!!!...

前言今天下午3点,我按照惯例,打开游戏服务器,开新服部署嘛,游戏在腾讯开放平台,简单。闭着眼睛都OK。于是一轮子的复制黏贴拷贝,把服务器加起来,然后启动查看日志。。。。。突然发现不断的有Exception??搞什么飞机??丢失表Usr_user??刚才不是导了数据库吗?不存在?怎么会??我瞬间意识到。我摊上事了,我摊上大事了。。检查刚才的复制黏贴,发现我没改数据库名,这一下...

2013-06-19 22:35:00 141

转载 Github使用说明

一个入门起来很麻烦的东西。网上一群托吹的天这么高。用起来一点不方便。搞了半天终于ok了。这里分享经验。1. 基本概念:commit 本地代码提交到本地仓库。push 本地仓库提交到中心服务器pull 中心服务器下载到本地仓库与代码。这3个吊毛概念非常重要,和svn比,多了个commit。我就这个他妈的搞了半天没做出2个本地库同步,原来发现漏了poll。参考:htt...

2013-04-02 00:53:00 90

转载 三个星期从0开始 制作IOS游戏并提交上架

准备设备:一台macbook air。我香港买的,花了7k多。用起来绝对的爽。苹果的开发者账号,当时我让爸传真汇款的,700多。挺好奇,美国竟然可以不问我信用卡密码直接划款了,如果随便搞那会怎样??学习阶段:无论你学习什么,选好一本书,从头看到尾,不要分散。这句话可以让很多自学开发者脱离苦海。我接触过很多人,学习的时候东一点西一点,到处都觉得资料好,然后到处看,...

2012-12-05 14:57:00 176

转载 cocos2d-x绑定这个狗屎的cocosbuilder的方法!!!

狗屎的cocosbuilder,连个说明文档都没有。网上一堆超级狗屎的所谓文档,他妈的都是你抄我,我抄你,脑都没用的。最后,要老子我看CCBReader源码才搞明白。先把过程写出来。在cocosbuilder一个button,添加个事件:selector = appleClicked:但是在cocos2d-x死活绑定不上去。你麻痹的,搞了我一天,最终决定看源码。网上的资料都是放屁。...

2012-11-18 14:17:00 139

转载 财富从哪里来?财富从变革中来!

前言前几天上班,闲着无聊,在路上的时候,就思考,到底怎么赚钱。简单说,怎么赚钱更容易。想着想着,就想到了我们正在开发的游戏,想起里面的玩家是怎么转空子暴富的。顿时!感觉思路清晰了很多,也逐渐明白我的几个身价过亿的老板们 到底是怎么成功的。正文圈子我不饶了,简单的先说明下结论:财富,就是在每一次体制变革中,出现的机遇中挖掘出来,并迅速积累。传统的、经历了验证的体系中,希...

2011-12-30 16:41:00 124

转载 IBM X系列手提 成功安装MAC OS 并实现IPhone真机调试 教程

前言我和同事奋斗了2个星期,终于能在自己的笔记本上成功安装了苹果操作系统,并实现了真机调试。剩下了99$!过程简直是心酸,艰苦。苹果一个文件都几个G,下错了、版本错了就全部重来,甚至一个步骤错了,也会卡死几天,这篇文章就详细的介绍整个安装过程。安装前检测首先要查看自己的机器能不能安装虚拟机,下载个securable.exe, 检测下。其次要看看硬件是否够强,我的IBM笔记本是...

2011-12-15 22:14:00 225

空空如也

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