C++单例模式

博客围绕C++单例模式展开,阐述其动机,即确保某些类在系统中仅存在一个实例以保证逻辑正确和效率。介绍了几种单例模式的实现方式,包括简单写法、加锁、双检查锁等,并分析了各方法存在的问题,如线程安全、高性能影响、内存读写reorder等,还提及C++11后的跨平台实现。

面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是为此总是需要付出一些代价,比如说虚函数。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。

动机

在软件系统中,经常有这样一些特殊的雷,必须保证他们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。

比如我们电脑的操作系统的回收站就是一个很好的单例模式应用,电脑上的文件、视频、音乐等被删除后都会进入到回收站中;还有计算机中的打印机也是采用单例模式设计的,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;Web页面的计数器也是用单例模式实现的,可以不用把每次刷新都记录到数据库中。

通过回味这些应用场景,我们对单例模式的核心思想也就有了更清晰的认识

简单来说,就是对一个类只可以new一次。

接下来直接上代码

class Singleton {
public:
    static Singleton* getInstance();
    static Singleton *m_instance;

private:
    Singleton();
    Singleton(const Singleton& other);
};

Singleton* Singleton::m_instance = nullptr;

下面来看第一种:

//线程非安全版本
Singleton* Singleton::getInstance(){
    if(m_instance==nullptr){
        m_instance = new Singleton();
    }
    return m_instance;
}

这种写法很简单,看起来逻辑也正确,但是会出现线程安全问题。

假设最开始的时候,第一次创建对象,Thread A和Thread B同时进入if判断语句,这时m_instance还是nullptr,那么Thread A和Thread B创建了两个对象,类似的,如果有多个Thread,很有可能会出现多个对象。

这种情况违反了单例模式的初衷,因此不可取。

那么这种情况怎么解决呢

加锁

第二种:

/线程安全版本,但锁的代价过高
Singleton* Singleton::getInstance(){
    Lock lock;
    if(m_instance==nullptr){
        m_instance = new Singleton();
    }
    return m_instance;
}

加锁后,解决了线程安全问题。但是加锁后又出现了一个问题。

假设类已经被实例化,那么在高并发的时候,对于多个线程同时获取对象的时候,只能串行获取,也就是必须等其他线程释放锁后,才可以去竞争获取锁,这会对高性能造成极大影响。

随后,又出现了双检查锁的方式

第三种:

//双检查锁,但由于内存读写reorder不安全
Singleton* Singleton::getInstance(){
    if(m_instance==nullptr){
        Lock lock;
        if(m_instance==nullptr){
            m_instance = new Singleton();
        }
    }
    return m_instance;
}

这样看起来是不是对于读线程就没有影响了。

有朋友可能会疑惑,为什么要来两层判断呢?

这是因为在开始对象还没有实例化的时候,多个线程同时进入第一个判断,如果没有第二个判断,那么锁就失效了。

看起来逻辑很正确了,对于并发也没有问题,但是其中又隐藏着另一个问题,那就是内存读写reorder会不安全,会导致双检查锁的失效。

关键在于下面这行代码

m_instance = new Singleton();

一段代码都是有一个指令序列的,通常情况下会认为指令序列会按照想象的流程去执行。但是实际情况中,到了汇编层次,CPU的指令层次后,这个指令有可能和我们的假设不一致。

上面那行程序,如果拆分成三个步骤后,假设中应该是

  • 分配内存
  • 调用构造器初始化内存
  • 将分配的内存的地址赋值给m_instance指针

但是这三个步骤只是我们假想的执行流程,实际上,在CPU指令级别,这三个步骤有可能被reorder,reorder之后有可能变成

  • 分配内存
  • 将分配的内存的地址赋值给m_instance指针。
  • 调用构造器初始化内存

这样就会造成一个问题,假设Thread A港执行完2赋值操作,还没有执行3的时候,Thread B调用getInstance()函数,会获得一个对象。双检查锁欺骗了Thread B, Thread B拿到的m_instance只是分配的原生内存,而没有执行构造器。

这就是双检查锁可能会出现的问题

第四种:

为了解决reorder的问题,java和csharp引入了volatile关键字,告诉编译器,volatile声明的语句的赋值过程不可以被优化,不可以reorder,必须按照假设的流程进行。

c++随后引入了volatile关键字,但是不支持跨平台

c++是一种追求跨平台的语言,C++11版本之后出现了跨平台版本实现。

//C++ 11版本之后的跨平台实现(volatile)
std::atomic<Singleton*> Singleton::m_instance;
std::mutex Singleton::m_mutex;

Singleton* Singleton::getInstance(){
    Singleton *tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
   //屏蔽编译器的reorder
    std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);    //get memory fence
    if(tmp == nullptr){
        std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);
        tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed);
        if(tmp==nullptr){
            tmp = new Singleton;
            std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);    //release memory fence
            m_instance.store(tmp,std::memory_order_relaxed);
        }
    }
    return tmp;
}
### 单例模式的基本概念 单例模式是创建型设计模式的一种,其核心思想是确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。在程序运行期间,单例模式可以保证一个类只有一个实例对象,并提供全局访问接口[^1][^2][^4]。 ### 实现方法 #### 饿汉式 饿汉式在程序开始时就创建实例,线程安全,但可能会造成资源浪费。 ```cpp #include <iostream> class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { return instance; } void showMessage() { std::cout << "Hello from Singleton!" << std::endl; } private: Singleton() { std::cout << "Singleton Constructor Called" << std::endl; } // 防止复制 Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; static Singleton instance; }; Singleton Singleton::instance; int main() { Singleton& instance1 = Singleton::getInstance(); Singleton& instance2 = Singleton::getInstance(); instance1.showMessage(); if (&instance1 == &instance2) { std::cout << "Both instances are the same." << std::endl; } return 0; } ``` #### 懒汉式(非线程安全) 懒汉式在第一次使用时才创建实例,但非线程安全。 ```cpp #include <iostream> class Singleton { public: static Singleton* getInstance() { if (instance == nullptr) { instance = new Singleton(); } return instance; } void showMessage() { std::cout << "Hello from Singleton!" << std::endl; } private: Singleton() { std::cout << "Singleton Constructor Called" << std::endl; } // 防止复制 Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; static Singleton* instance; }; Singleton* Singleton::instance = nullptr; int main() { Singleton* instance1 = Singleton::getInstance(); Singleton* instance2 = Singleton::getInstance(); instance1->showMessage(); if (instance1 == instance2) { std::cout << "Both instances are the same." << std::endl; } return 0; } ``` #### 懒汉式(线程安全) 使用互斥锁保证线程安全,但会有一定的性能开销。 ```cpp #include <iostream> #include <mutex> class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex); if (instance == nullptr) { instance = new Singleton(); } return *instance; } void showMessage() { std::cout << "Hello from Singleton!" << std::endl; } private: Singleton() { std::cout << "Singleton Constructor Called" << std::endl; } // 防止复制 Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; static Singleton* instance; static std::mutex mutex; }; Singleton* Singleton::instance = nullptr; std::mutex Singleton::mutex; int main() { Singleton& instance1 = Singleton::getInstance(); Singleton& instance2 = Singleton::getInstance(); instance1.showMessage(); if (&instance1 == &instance2) { std::cout << "Both instances are the same." << std::endl; } return 0; } ``` #### 基于局部静态变量(C++11及以上) 简洁、安全且高效,推荐使用。 ```cpp #include <iostream> class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { static Singleton instance; return instance; } void showMessage() { std::cout << "Hello from Singleton!" << std::endl; } // 防止复制 Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; private: Singleton() { std::cout << "Singleton Constructor Called" << std::endl; } }; int main() { Singleton& instance1 = Singleton::getInstance(); Singleton& instance2 = Singleton::getInstance(); instance1.showMessage(); if (&instance1 == &instance2) { std::cout << "Both instances are the same." << std::endl; } return 0; } ``` ### 使用场景 - **资源管理**:例如数据库连接池、文件系统操作等,避免多个实例同时操作同一资源导致冲突。 - **配置信息**:如全局的配置文件管理,确保所有模块使用相同的配置信息。 - **日志记录**:保证所有日志信息都记录到同一个日志文件中。 ### 注意事项 - **线程安全**:在多线程环境下,需要确保单例的创建和访问是线程安全的,可采用互斥锁或局部静态变量的方式。 - **生命周期管理**:确保单例对象在整个程序生命周期内的正确性,避免内存泄漏。 - **可测试性**:单例模式可能会影响代码的可测试性,可考虑使用依赖注入等技术来提高可测试性。 - **避免滥用**:单例模式会引入全局状态,过度使用可能导致代码耦合度增加,难以维护和扩展。
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