Threejs入门6-animation(动画)

本文介绍了使用Threejs创建动画的基本步骤,包括利用requestAnimationFrame实现定时重绘,通过改变物体和相机位置实现移动效果,以及对应的代码解析。通过理解这些概念,可以掌握Threejs中的基本动画原理。

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1.简介

要想一个物体动起来?满足什么条件呢?

物体移动的同时定时重绘页面。

a.定时重绘:setTimeout或者requestAnimationFrame

requestAnimationFrame:与setTimeout相比,requestAnimationFrame最大的优势是由系统来决定回调函数的执行时机。具体一点讲,如果屏幕刷新率是60Hz,那么回调函数就每16.7ms被执行一次,如果刷新率是75Hz,那么这个时间间隔就变成了1000/75=13.3ms,换句话说就是,requestAnimationFrame的步伐跟着系统的刷新步伐走。它能保证回调函数在屏幕每一次的刷新间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题。

b.物体移动

重绘的同时移动物体的位置

c.相机移动

相机移动也会达到物体成像移动,物体移动的位置恰好和相机移动的位置相反方向移动。

2.画面

物体移动:

相机移动:

3.代码

(1).新建annimation.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   
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