WPF绑定 mode Using System.ComponentModel; IPropertyChanged, if(this.PropertyChanged!=null){ this.Prope...

本文详细介绍了WPF中BindingMode的五种模式:OneWay、OneTime、OneWayToSource、TwoWay和Default,通过实例展示了不同模式下数据流动的方向,并提供了具体的代码实现。

Mode,它的类型为BindingMode的枚举类型,可以取TwoWay、OneWay、OnTime、OneWayToSource、Default。

oneWay:使用 OneWay 绑定时,每当源发生变化,数据就会从源流向目标。

OneTime: 绑定也会将数据从源发送到目标;但是,仅当启动了应用程序或 DataContext 发生更改时才会如此操作,因此,它不会侦听源中的更改通知。

OneWayToSource: 绑定会将数据从目标发送到源。

TwoWay: 绑定会将源数据发送到目标,但如果目标属性的值发生变化,则会将它们发回给源。

Default: binding的模式根据实际情况来定,如果是可编辑的就是TwoWay,只读的就是OneWay.

<StackPanel>
<TextBox x:Name="tb1" Text="{Binding Path=Value,ElementName=slider1,Mode=TwoWay}"/>
<Slider x:Name="slider1" Maximum="10000000" Minimum="0" Margin="5" Value="{Binding Path=Text,ElementName=tb1,Mode=TwoWay}"/>
</StackPanel>

 

<StackPanel x:Name="stackPanel">
<TextBox x:Name="txtName" Text="{Binding Path=Name}"/>
<TextBox x:Name="txtName2" Text="{Binding Path=Id}"/>
<Button Click="Button_Click" Height="50" Content="Click here"/>
</StackPanel>

using System.ComponentModel;

Company mCompany;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
mCompany = new Company { Name = "Microsoft",Id=1 };
this.stackPanel.DataContext = mCompany;
}

private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Name:"+this.mCompany.Name+","+"Id:"+this.mCompany.Id);
mCompany.Name = "Google";
mCompany.Id = 111;
}

public class Company:INotifyPropertyChanged
{
private string name;
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
if(this.PropertyChanged!=null)
{
this.PropertyChanged.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs("Name"));
}
}
}

private int id;
public int Id
{
get
{
return id;
}
set
{
id = value;
if (this.PropertyChanged != null)
{
this.PropertyChanged.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs("Id"));
}
}
}

public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/Fred1987/p/5977602.html

这段 C# 代码是命名空间和程序集引用的开头部分,属于 **CommunityToolkit.Mvvm** 库的一部分。这个库是 .NET 中用于实现 **MVVM(Model-View-ViewModel)模式** 的工具包之一,旨在简化 WPF、MAUI 或其他基于 .NET 的 UI 框架中的开发。 --- ### 逐行解释: ```csharp using System; ``` - 引入 `System` 命名空间,这是 .NET 最基础的命名空间,包含常用类如 `Object`, `String`, `Int32` 等。 ```csharp using System.ComponentModel; ``` - 引入 `System.ComponentModel` 命名空间,其中包含与组件模型、属性变更通知(如 `INotifyPropertyChanged` 接口)相关的类和接口。 ```csharp namespace CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel; ``` - 定义了一个名为 `CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel` 的命名空间。 - 这个命名空间通常包含 MVVM 开发中常用的基类和工具,例如: - `ObservableObject`:实现了 `INotifyPropertyChanged` 接口,用于支持数据绑定。 - `RelayCommand`:用于创建命令对象,响应 UI 事件(如按钮点击)。 - 属性生成器(如 `[ObservableProperty]`),用于自动创建属性和通知逻辑。 --- ### 实际用途示例 该命名空间下的类常被用于定义 ViewModel: ```csharp using CommunityToolkit.Mvvm.ComponentModel; public partial class MyViewModel : ObservableObject { [ObservableProperty] private string name; } ``` 上述代码会自动生成一个 `Name` 属性,并在值变化时触发 `PropertyChanged` 事件,从而更新视图(View)。 ---
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