无边框窗体和timer控件

本文详细介绍了在Windows Forms中设计无边框窗体的方法,包括自定义控制按钮、实现窗体拖动、添加阴影效果及调整大小。此外,还讲解了如何在后台动态创建控件,并提供了用户控件和timer控件的使用技巧。

 

一、无边框窗体

1、控制按钮如何制作
就是放置可以点击的控件,不局限于使用按钮或是什么别的,
只要放置的控件可以点击能触发点击事件就可以了

做的好看一点,就是鼠标移入(pictureBox1_MouseEnter),移出(pictureBox1_MouseLeave),按下( pictureBox1_MouseDown)三个事件会让按钮改变样式

如何获取图片的相对路径:
Application.StartupPath + "\\..\\..\\images\\btn_close_highlight.png"

\..\文件夹名称... 向上翻一个文件夹

2、如何让窗体动起来
调用窗体移动的API

如果有其它控件覆盖了窗体,那么写好鼠标按下的事件委托就可以了

复制代码
//窗体移动API
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool ReleaseCapture();
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int IParam);
public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
public const int SC_MOVE = 0xF010;
public const int HTCAPTION = 0x0002;
[DllImport("user32")]
private static extern int SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, IntPtr lParam);
private const int WM_SETREDRAW = 0xB;

 

private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (this.WindowState == FormWindowState.Normal)
{
ReleaseCapture();
SendMessage(this.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE + HTCAPTION, 0);
}
}
复制代码

  自写方法:

   Point mouseOff;//鼠标移动位置变量
        bool leftFlag;//标签是否为左键

        private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
            {
                mouseOff = new Point(-e.X, -e.Y); //得到变量的值
                leftFlag = true;                  //点击左键按下时标注为true;
            }
        }

        private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (leftFlag)
            {
                Point mouseSet = Control.MousePosition;
                mouseSet.Offset(mouseOff.X, mouseOff.Y);  //设置移动后的位置
                Location = mouseSet;
            }
        }

        private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (leftFlag)
            {
                leftFlag = false;//释放鼠标后标注为false;
            }
        }

  

3、如何让窗体有阴影

复制代码
private const int CS_DropSHADOW = 0x20000;
private const int GCL_STYLE = (-26);

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int SetClassLong(IntPtr hwnd, int nIndex, int dwNewLong);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int GetClassLong(IntPtr hwnd, int nIndex);

private void SetShadow()//在构造函数中引用
{
SetClassLong(this.Handle, GCL_STYLE, GetClassLong(this.Handle, GCL_STYLE) | CS_DropSHADOW); 
}
复制代码

  

4.调整窗体大小

复制代码
const int HTLEFT = 10;
const int HTRIGHT = 11;
const int HTTOP = 12;
const int HTTOPLEFT = 13;
const int HTTOPRIGHT = 14;
const int HTBOTTOM = 15;
const int HTBOTTOMLEFT = 0x10;
const int HTBOTTOMRIGHT = 17;

protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case 0x0084:
base.WndProc(ref m);
Point vPoint = new Point((int)m.LParam & 0xFFFF,
(int)m.LParam >> 16 & 0xFFFF);
vPoint = PointToClient(vPoint);
if (vPoint.X <= 5)
if (vPoint.Y <= 5)
m.Result = (IntPtr)HTTOPLEFT;
else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - 5)
m.Result = (IntPtr)HTBOTTOMLEFT;
else m.Result = (IntPtr)HTLEFT;
else if (vPoint.X >= ClientSize.Width - 5)
if (vPoint.Y <= 5)
m.Result = (IntPtr)HTTOPRIGHT;
else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - 5)
m.Result = (IntPtr)HTBOTTOMRIGHT;
else m.Result = (IntPtr)HTRIGHT;
else if (vPoint.Y <= 5)
m.Result = (IntPtr)HTTOP;
else if (vPoint.Y >= ClientSize.Height - 5)
m.Result = (IntPtr)HTBOTTOM;
break;
case 0x0201://鼠标左键按下的消息 
m.Msg = 0x00A1;//更改消息为非客户区按下鼠标 
m.LParam = IntPtr.Zero;//默认值 
m.WParam = new IntPtr(2);//鼠标放在标题栏内 
base.WndProc(ref m);
break; 
default:
base.WndProc(ref m);
break;
}

二、后台创建控件

例:

复制代码
//用户输入一个整数,点击此按钮
//创建相应的按钮,数量等于用户输入的整数,名字从1开始,全部放放置到下面的Panel里
//1.获取用户输入的数字
int num =Convert.ToInt32(textBox1.Text);
//创建按钮
Button bt=new Botton();
for(int i=0;i<=num;i++)
{
bt.Text=i.tostring()
//3.如何放到Panel里去
flowLayoutPanel1.Controls.Add(btn);

}
复制代码
除按钮以外后台还可以创建各种各样的控件

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一、用户控件
是由其它控件所组成的一种用户自定义控件
用户控件的主体与Panel相似,但是它却又是独立的一个类

注意:所有内部的控件访问权限都要修改


二、timer控件 简单通讯
timer在组件里:
Enabled - 此控件是否启用
Interval - 间隔时间,毫秒
Tick事件 - 间隔指定时间后要执行的代码段

timer就是个线程,这个线程默认可以跨线程访问对象

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaobao5161/p/5916996.html

**项目概述:** 本资源提供了一套采用Vue.js与JavaScript技术栈构建的古籍文献文字检测与识别系统的完整源代码及相关项目文档。当前系统版本为`v4.0+`,基于`vue-cli`脚手架工具开发。 **环境配置与运行指引:** 1. **获取项目文件**后,进入项目主目录。 2. 执行依赖安装命令: ```bash npm install ``` 若网络环境导致安装缓慢,可通过指定镜像源加速: ```bash npm install --registry=https://registry.npm.taobao.org ``` 3. 启动本地开发服务器: ```bash npm run dev ``` 启动后,可在浏览器中查看运行效果。 **构建与部署:** - 生成测试环境产物: ```bash npm run build:stage ``` - 生成生产环境优化版本: ```bash npm run build:prod ``` **辅助操作命令:** - 预览构建后效果: ```bash npm run preview ``` - 结合资源分析报告预览: ```bash npm run preview -- --report ``` - 代码质量检查与自动修复: ```bash npm run lint npm run lint -- --fix ``` **适用说明:** 本系统代码经过完整功能验证,运行稳定可靠。适用于计算机科学、人工智能、电子信息工程等相关专业的高校师生、研究人员及开发人员,可用于学术研究、课程实践、毕业设计或项目原型开发。使用者可在现有基础上进行功能扩展或定制修改,以满足特定应用场景需求。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
【EI复现】基于阶梯碳交易的含P2G-CCS耦合燃气掺氢的虚拟电厂优化调度(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于阶梯碳交易机制的虚拟电厂优化调度模型,重点研究了包含P2G-CCS(电转气-碳捕集与封存)耦合技术燃气掺氢技术的综合能源系统在Matlab平台上的仿真与代码实现。该模型充分考虑碳排放约束与阶梯式碳交易成本,通过优化虚拟电厂内部多种能源设备的协同运行,提升能源利用效率并降低碳排放。文中详细阐述了系统架构、数学建模、目标函数构建(涵盖经济性与环保性)、约束条件处理及求解方法,并依托YALMIP工具包调用求解器进行实例验证,实现了科研级复现。此外,文档附带网盘资源链接,提供完整代码与相关资料支持进一步学习与拓展。; 适合人群:具备一定电力系统、优化理论及Matlab编程基础的研究生、科研人员或从事综合能源系统、低碳调度方向的工程技术人员;熟悉YALMIP常用优化算法者更佳。; 使用场景及目标:①学习复现EI级别关于虚拟电厂低碳优化调度的学术论文;②掌握P2G-CCS、燃气掺氢等新型低碳技术在电力系统中的建模与应用;③理解阶梯碳交易机制对调度决策的影响;④实践基于Matlab/YALMIP的混合整数线性规划或非线性规划问题建模与求解流程。; 阅读建议:建议结合提供的网盘资源,先通读文档理解整体思路,再逐步调试代码,重点关注模型构建与代码实现之间的映射关系;可尝试修改参数、结构或引入新的约束条件以深化理解并拓展应用场景。
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