cache操作。可以直接操作文件来读写缓存数据。 也可以操作数据库来读写缓存数据。
一般而言数据库更优,如果是经常写入操作,例如经常需要一条删除,插入,则更加需要使用数据库。
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大小会比直接写文件开销大点 |
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如果只是一两次的覆盖,就直接写文件,肯定更快 |
cocos2d:
1,removeFromParentAndCleanup 后最好置为nil,不需要release(已经是autorelease).
2,addChild 后再设置其position比较好。
本文探讨了缓存操作的不同方式及其适用场景,包括文件和数据库两种方法,并对比了它们之间的性能差异。此外,还介绍了Cocos2d中的一些实用技巧,如对象清理及子节点位置设置的最佳实践。
cache操作。可以直接操作文件来读写缓存数据。 也可以操作数据库来读写缓存数据。
一般而言数据库更优,如果是经常写入操作,例如经常需要一条删除,插入,则更加需要使用数据库。
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大小会比直接写文件开销大点 |
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如果只是一两次的覆盖,就直接写文件,肯定更快 |
cocos2d:
1,removeFromParentAndCleanup 后最好置为nil,不需要release(已经是autorelease).
2,addChild 后再设置其position比较好。
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