这篇objective-c篇写的不错http://www.oschina.net/question/565065_103083
static的作用:
1.在其他文件隐藏同名函数和全局变量。
未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,意味着其它文件也能访问。如果加了static,就会对其它源文件隐藏。
利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。
2.保持变量的持久。
和全局变量一样,static全局/局部变量都存储在静态存储区。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成唯一一次的初始化。和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。这种用法不常见,但还是举一个例子。
#include <stdio.h>
int fun(void){
static int count = 10;
return count--;
}
int count = 1;
int main(void)
{
printf("global\t\tlocal static\n");
for(; count <= 10; ++count)
printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
return 0;
}
因为static int count 是静态变量,所以它只会被创建一次,而且生命周期会延续到程序结束。因为它只会创建一次,所以第3行代码只会执行一次,下次再调用fun函数时,count的值不会被重新初始化为10。
注意:虽然static int count是静态变量,但是只改变了它的存储类型(即生命周期),并没有改变它的作用域,所以还是只能在fun函数内部使用。
程序的运行结果是:
global local static
1 10
2 9
3 8
4 7
5 6
6 5
7 4
8 3
9 2
10 1
3.static的第三个作用是默认初始化为0。
其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。
在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。
比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。
如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。
再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。
最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。