NIO学习笔记2(ByteBuffer)

本文详细解析Java NIO中的ByteBuffer类的使用方法,包括如何创建对象、设置属性如position、limit和capacity,以及如何通过socketChannel进行读写操作。重点介绍了flip()、clear()方法的作用和array()方法的误用案例。

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ByteBuffer这个类略蛋疼
作为nio里最常用的字节流运载工具,ByteBuffer提供了很多非常好用的接口
首先创建对象,主要有两种方式

ByteBuffer buffer;
//直接划定大小的空buffer,容量由一个int参数定义
buffer=ByteBuffer.allocate(1024);
//或者直接由已存在的byte[]数组生成,大小由byte[]的length决定
//假设b为一已知byte[]
buffer=ByteBuffer.wrap(b);


值的注意的是ByteBuffer的几个属性
position:当前指针位置
limit:有效数据区域
capacity:缓冲区容量

当ByteBuffer被创建的时候,默认position==0,limit==capacity
执行socketChannel.read(buffer)或者socketChannel.write(buffer)后,position会移动到limit处
包括各种put方法都会使position向右移动。一旦position移动到limit即宣告结束(即使limit后仍有可用缓存)
而flip()方法则是回转命令,使当前的limit移动到当前position处,position归零,于是ByteBuffer的有效数据区就由当前的position位置决定了。这个方法通常用于读写转换的时候。

clear()方法则是重置整个ByteArray,position回到0,limit回到capacity处

ByteArray的put方法和get方法给出了很多便利的接口
例如putInt和getInt,putChar和getChar。可以直接将一个整形或者字符类型转换为需要占用的byte位数并填充,不这样的话就只有自己想办法实现了。

但是值的注意的是ByteArray由一个array()方法,可以返回当前ByteArray中的byte[]数组。由于理解偏差LZ在这里被坑的很惨,特此警告:[color=red]array()方法不是将ByteArray中position到limit段的byte[]数组输出,而是输出缓存区所有的byte[]数组!包括limit之后的!!![/color]

今天的总结就到这里,如有谬误欢迎指正,LZ去处理剪尾巴的问题了
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距填充,对 html body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
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