pragma 指示符应用举例

 
pragma 指示符应用举例
    尽管 C 和 C++ 都已经有标准,但是几乎每个编译器 (广义,包含连接器等) 扩展一些 C/C++ 关键字。合理地应用这些关键字,有时候能使我们的工作非常方便。下面随便说说 Visual C++ 中 #pragma 指示符的使用。

一、用#pragma导出DLL函数

    传统的到出 DLL 函数的方法是使用模块定义文件 (.def),Visual C++ 提供了更简洁方便的方法,那就是“__declspec()”关键字后面跟“dllexport”,告诉连接去要导出这个函数,例如:

 

__declspec(dllexport) int __stdcall MyExportFunction(int iTest);

 

    把“__declspec(dllexport)”放在函数声明的最前面,连接生成的 DLL 就会导出函数“_MyExportFunction@4”。

    上面的导出函数的名称也许不是我的希望的,我们希望导出的是原版的“MyExportFunction”。还好,VC 提供了一个预处理指示符“#pragma”来指定连接选项 (不仅仅是这一个功能,还有很多指示功能) ,如下:

 

#pragma comment(linker,/EXPORT:MyExportFunction=_MyExportFunction@4)

 

    这下就天如人愿了:)。如果你想指定导出的顺序,或者只将函数导出为序号,没有 Entryname,这个预处理指示符 (确切地说是连接器) 都能够实现,看看 MSDN 的语法说明:

 

/EXPORT:entryname[,@ordinal[,NONAME]][,DATA]

 

   @ordinal 指定顺序;NONAME 指定只将函数导出为序号;DATA 关键字指定导出项为数据项。

二、指示文件只包含一次

    在头文件中,一般在整个工程中我们只要包含一次就够了,但是如果我在多个 .c/.cpp 文件中都要包含着个头文件,比如 Windows.h,那很多声明等等岂不是有两次了?解决这个问题的传统的方法是在头文件开始出用 #define 定义一个宏,比如 Windows.h 中:

#ifndef _WINDOWS_
#define _WINDOWS_

   然后在文件结为加上 #endif,这样就可以避免被包含多次。但是这样的后果是代码的可读性较差 (个人观点),VC 给我们提供了另外一个途径,那就是在文件的前面加上:

#pragma once

    是不是很方便?

三、使警告无效

    有时候我们不得不对变量进行强制转换,由此引来编译器的一番警告,特别是 C++ 中,类型检查相对于 C 更为严格。这虽然不影响什么,但是看起来多不爽——我是故意要这样的,你警告什么!:)这时候你看到警告类型,比如“warning C4311: “类型转换” : 从“HHOOK”到“BOOL”的指针截断”,在前面加上:

 

#pragma warning(disable: 4311)

   编译器就没话说了:)。

四、指定连接要使用的库

    比如我们连接的时候用到了 WSock32.lib,你当然可以不辞辛苦地把它加入到你的工程中。但是我觉得更方便的方法是使用 #pragma 指示符,指定要连接的库:

 

#pragma comment(lib, WSock32.lib)

五、显示编译消息


    没多少用处,举个例子吧:

 

#ifdef _DEBUG
#pragma message(编译连接为调试模式...)
#endif // _DEBUG
2. GUI 应用程序 在下面的实验中, C++编译器创建-一个GUI应用程序(桌面应用程序),代码中包括了WinMain()方法,这是GUI类型的应用程序的标准入口点。 步骤5:在“开始”菜单中单击“程序”-“附件”-“记事本”命令,将清单1-2中的 程序键入记事本中,并把代码保存为1-2. cpp。 清单1-2 Windows 7的GUI应用程序 #include<windows.h> #pragma comment(lib,"user32.lib") int APIENTRY WinMain(HINSTANCE/*hInstance*/, HINSTANCE/*hPrebInstance*/, LPSTR/*lpCmdLine*/, int/*nCmdShow*/) { ::MessageBox( NULL,//没有父窗口 "Hello,Windows",//消息框中的文本 "Greetings",//消息框标题 MB_OK); return 0; } 步骤6:在“命令提示符”窗口运行CL. EXE,产生1-2. EXE文件: C:\>CL1-2.cpp 在清单1-2的GUI应用程序中,首先需要Windows.h头文件,以便获得传送给WinMain()和MessageBox() API 函数的数据类型定义。接着的pragma指令指示编译器/连接器找到User32. LIB库文件并将其与产生的EXE文件连接起来。这样就可以运行简单的命令行命令CL MsgBox. CPP来创建这一应用程序,如果没有pragma指令,则MessageBox() API函数就成为未定义的了。这一指令是Visual Studio C++编译器特有的。 接下来是WinMain()方法。其中有四个由实际的低级入口点传递来的参数。hInstance参数用来装入与代码相连的图标或位图一-类的资源,无论何时,都可用GetModul eHandle()API函数将这些资源提取出来。系统利用实例句柄来指明代码和初始的数据装在内存的何处。句柄的数值实际上是EXE 文件映像的基地址,通常为0x000000。下一个参数hPrevInstance是为向后兼容而设的,现在系统将其设为NULL.应用程序的命令行(不包括程序的名称)是lpCmdLine参数。另外,系统利用nCmdShow参数告诉应用程序如何显示它的主窗口(选项包括最小化、最大化和正常)。 最后,程序调用MessageBox() API 函数并退出。如果在进入消息循环之前就结束运行的话,最后必须返回0。
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05-15
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