原型的一些知识

普通调用函数,若函数没有return语句,等于return undefined,

构造函数调用的时候,1创建一个新对象,2将构造函数的作用域赋给新对象(this赋给了这个新对象),3执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性),4返回新对象


function A(){
//1这一步是看不到的,创建一个新对象;
var a = {};
//2第二步赋给新对象。
this = a;
//3执行
alert(this);
//4返回新对象
return this;
}
A.prototype.a = 1;
console.log(new A().a);
function A() {

    alert(this);






    return {a: 'a'};
}
A.prototype.a = 1;
console.log(new A().a);
new A()与原型没关系,因为返回的不是this,是自己返回的对象的属性a;
,

  

 

  function Human() {
    }
    Human.prototype.address = {
        country: 'China',
        province: 'Zhejiang'
    };
    var h = new Human();
    h.address.country = 'US';

    alert(h.address.country);   //US,实例覆盖了原型,在实例上
    alert(h.address.province);  //Zhejiang,原型上
    alert(h.hasOwnProperty('address')); //false

  

h.address = {
        country: 'US'
    };
    delete h.address.country;
    delete h.address;

    alert(h.address.country);   //US,实例覆盖了原型,在实例上
    alert(h.address.province);  //Zhejiang,原型上
    alert(h.hasOwnProperty('address')); //false

  

function Human() {
    }
    Human.prototype.address = {
        country: 'China',
        province: 'Zhejiang'
    };
    var h = new Human();
    Human.prototype = {
        address: {
            a: 'aaa'
        }
    };
    var h2 = new Human();
    alert(h.address.country);   //China
    alert(h.address.province);  //Zhejiang
    alert(h.address.a);  //undefined
    alert(h2.address.country);  //undefined
    alert(h2.address.province); //undefined
    alert(h2.address.a);    //aaa

  

function test(h1) {
        h1 = {};
        h1.address = {
            a: 'aaa'
        };

//        address.a = 'bbb';
    }
    test(h);
    alert(h.address.country);   //China
    alert(h.address.province);  //Zhejiang
    alert(h.address.a); //undefined

  

var a = 'a';
    function test(a) {
        alert(a);   //a
        a = 'b';
        alert(a);   //b
        test2(a);
    }
    function test2(b) {
//        var a;
        alert(b);   //b
        alert(a);   //b
//        a = 'c';
        alert(a);   //c
    }
    test(a);

  

var getName;
function getName() {
    return 5;
}
function Foo() {
    getName = function () {
        return 1;
    };
    return this;
}
Foo.getName = function () {
    return 2;
};
Foo.prototype.getName = function () {

};
getName = function () {
    return 4;
};

//请写出以下输出结果:
console.log(Foo.getName());
console.log(getName());
console.log(Foo().getName());
console.log(getName());
console.log(new Foo.getName());
console.log(new Foo().getName());
var f = new new Foo().getName();
    alert(f);

  

转载于:https://www.cnblogs.com/shenq/p/6359215.html

源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 ### 操作指南:洗衣机使用方法详解#### 1. 启动与水量设定- **使用方法**:使用者必须首先按下洗衣设备上的“启动”按键,同时依据衣物数量设定相应的“水量选择”旋钮(高、中或低水量)。这一步骤是洗衣机运行程序的开端。- **运作机制**:一旦“启动”按键被触发,洗衣设备内部的控制系统便会启动,通过感应器识别水量选择旋钮的位置,进而确定所需的水量高度。- **技术执行**:在当代洗衣设备中,这一流程一般由微处理器掌管,借助电磁阀调控进水量,直至达到指定的高度。#### 2. 进水过程- **使用说明**:启动后,洗衣设备开始进水,直至达到所选的水位(高、中或低)。- **技术参数**:水量的监测通常采用浮子式水量控制器或压力感应器来实现。当水位达到预定值时,进水阀会自动关闭,停止进水。- **使用提醒**:务必确保水龙头已开启,并检查水管连接是否牢固,以防止漏水。#### 3. 清洗过程- **使用步骤**:2秒后,洗衣设备进入清洗环节。在此期间,滚筒会执行一系列正转和反转的动作: - 正转25秒 - 暂停3秒 - 反转25秒 - 再次暂停3秒- **重复次数**:这一系列动作将重复执行5次,总耗时为280秒。- **技术关键**:清洗环节通过电机驱动滚筒旋转,利用水流冲击力和洗衣液的化学效果,清除衣物上的污垢。#### 4. 排水与甩干- **使用步骤**:清洗结束后,洗衣设备会自动进行排水,将污水排出,然后进入甩干阶段,甩干时间为30秒。- **技术应用**:排水是通过泵将水抽出洗衣设备;甩干则是通过高速旋转滚筒,利用离心力去除衣物上的水分。- **使用提醒**:...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/c289368a8f5c 在安卓应用开发领域,构建一个高效且用户友好的聊天系统是一项核心任务。 为了协助开发者们迅速达成这一目标,本文将分析几种常见的安卓聊天框架,并深入说明它们的功能特性、应用方法及主要优势。 1. **环信(Easemob)** 环信是一个专为移动应用打造的即时通讯软件开发套件,涵盖了文本、图片、语音、视频等多种消息形式。 通过整合环信SDK,开发者能够迅速构建自身的聊天平台。 环信支持消息内容的个性化定制,能够应对各种复杂的应用场景,并提供多样的API接口供开发者使用。 2. **融云(RongCloud)** 融云作为国内领先的IM云服务企业,提供了全面的聊天解决方案,包括一对一交流、多人群聊、聊天空间等。 融云的突出之处在于其稳定运行和高并发处理性能,以及功能完备的后台管理工具,便于开发者执行用户管理、消息发布等操作。 再者,融云支持多种消息格式,如位置信息、文件传输、表情符号等,显著增强了用户聊天体验。 3. **Firebase Cloud Messaging(FCM)** FCM由Google提供的云端消息传递服务,可达成安卓设备与服务器之间的即时数据交换。 虽然FCM主要应用于消息推送,但配合Firebase Realtime Database或Firestore数据库,开发者可以开发基础的聊天软件。 FCM的显著优势在于其全球性的推送网络,保障了消息能够及时且精确地传输至用户。 4. **JMessage(极光推送)** 极光推送是一款提供消息发布服务的软件开发工具包,同时具备基础的即时通讯能力。 除了常规的文字、图片信息外,极光推送还支持个性化消息,使得开发者能够实现更为复杂的聊天功能。 此...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值