视频直播系统

分享千万级直播系统后端架构设计 直播技术架构,分为几大部分: 1)视频直播中心(LMS——Live Manage Service):负责直播流的逻辑管理和操作控制,包括存储和下发实时转码、加密等媒体处理的配置信息; 2)实时互动直播服:由连麦互动和直播两部分组成,主播和连麦者的音视频数据在互动直播高性能服务器合成为一道流后推流到直播流媒体服务器; 3)直播源站服务(LSS——Live Source Service):网易云信自建的直播流媒体服务器节点,结合全局智能调度系统,提供第一公里的最佳链路选择,同时融合支持接入多家 阅读详情
 

一个直播系统大概可以分为一下几个模块,媒体模块,服务模块,管理模块。


媒体模块是直播系统的技术核心,服务模块是关乎用户体验,管理模块对数据,系统进行管理控制。

2.1媒体模块

2.1.1采集

采集是直播系统中的第一环节,获取视频源。

因为iOS是软硬件种类不多,官方也提供了稳定可靠的接口,比较简单。

Android因为机型种类繁多,需要适配机型,会是很大一部分工作。

而PC也面临各种摄像头驱动,难点在于机型适配。


2.1.2前处理

前处理,主要用于图像美化,风格化,图像处理方面。

当前直播的美颜功能已不可或缺,除了秀场需求以外,在UGC内容生产方式下,大量的内容对美颜都有较高的要求。

美颜简单的可以通过美颜镜头,但局限性大,限于PC端的主播,更好的办法是通过软件实现,需要图像处理方面的人员,美颜算法需要需要用到GPU编程,要自己参考论文去研究。

难点在于美颜效果是否自然,GPU占用与效果的平衡。GPU用于高性能计算,但功耗也相对高,需要考虑到手机温度对数据采集的影响。温度过高,摄像头容易掉帧。图像处理不仅仅是美颜,在交互中可能会涉及到滤镜,人脸识别,人物风格化等,使得客户拥有更好的互动体验。

目前iOS上比较好的图像处理库是GPUImage,提供了丰富的预处理效果,也可利用该库自定义设计。

Android上也提供了功能强大的图像处理库grafika。


2.1.3编码

在编码方面,有两种编码方式,硬编码(硬件)与软编码(软件)。

目前大部分硬件都支持硬编码,但在Android上存在兼容性问题,源于不同厂商的芯片差异巨大,难以构建统一的库来兼容全平台。

编码的工作主要是对视频,音频的原始数据进行编码处理,得到可用的视频,音频数据。

编码涉及一系列的技术,常用的编码方式有CBR、VBR;对于视频,常用的编码标准是H.265、H.264、MPEG-4等,可封装为MKV、AVI、MP4等;对于音频的常用编码标准有G.711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等。

编码通过压缩音视频数据来减少数据体积,方便音视频数据的推流,拉流和存储。大大提高存储传输效率。

H.265是当前性能最高的编码技术,在相同视频质量下,相比于H.264,H.265仅需一半的带宽,使得低于1.5Mbps的网络能够传输1080p的高清视频。

在编码方面的核心是平衡分辨率、码率、帧率、GOP(Group of Pictures)使得体积与画质达到最优,参数组合为技术核心,也是个家的商业机密。


2.1.4传输

传输涉及系统的多个部分,连接主播端,服务端,客服端等多个部分。

传输效率高与否决定直播系统的性能好不好,传输是直播系统非常重要的技术核心。

下面是传输的简单示意图:<img src="https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2b8fac8a1cc1e0d475c9723db72139e.png" data-rawwidth="553" data-rawheight="413" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="553" data-original="https://pic3.zhimg.com/b6ec084c3254d16bf4d9f46221b8d82a_r.png">

从推流端到服务端。数据经过推流端采集和预处理,编码之后推流到服务端,流传输就涉及到相应的传输协议,最常用的协议是RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议),RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。还有RTSP,HLS等。


RTMP的传输延迟通常在1-3秒,符合手机直播对性能的要求,因此RTMP是手机直播中最常见的传输协议。之后通过QoS(Quality of Service指一个网络能够利用各种基础技术,为指定的网络通信提供更好的服务能力, 是网络的一种安全机制,是用来解决网络延迟和阻塞等问题的一种技术。)将流数据推送到网络端,通过CDN分发。


在直播场景中,网络不稳定很常见,需要通过QoS来保证直播体验。服务端还需要对数据流一定的处理,转码,使得数据流支持HLS,HTTP-FLV,RTMP等格式的拉流,支持一转多,适配不同网络、分辨率的终端。


推流作为视频源的传输,在稳定性速度上都比拉流高得多。实现推拉流的技术线没有雄厚的人才与资金是不现实的,通常需要依赖第三方的CDN提供商。


在实际中,大多数直播平台会接入多个视频云服务提供商,做拉流线路互备,视频集群也是可优化部分来提高直播流畅性与稳定性。


2.1.5解码,渲染

拉流获取音视频数据后,需要通过解码器解码,渲染才能在播放器上播放。

H.264和H.265是有所压缩的,在解码恢复之后是缺损的原数据。

之前提到的体积最小画质最优的编码参数,就是在这里恢复画质的,该参数组合是非常重要的技术。现在的播放器普遍都需要高清支持,解码也应选择硬解码。iOS能够较好的支持,但Android还需要很多工作去弥补Android在平台差异的缺陷。

而在播放端,保证音画同步的同时,保证稳定流畅的直播流量,需要服务端与播放端做调度优化。


2.2服务模块

服务模块涉及用户体验,从用户方的收益一部分也来自于服务模块。

系统需要完整的礼物,支付,运营,任务等系统,复杂度不亚于页游系统。

国内直播平台的营利模式决定:平台从打赏中抽成。礼物系统就成为平台的盈利方式。礼物系统是多数视频直播平台的标配。

在中国部分人有礼品消费的习惯。平台为用户主播设计多个等级、爵位等头衔。利用财富榜,家族榜,等级榜类拉动消费。

IM技术。IM即时通讯服务。包括聊天室、弹幕等。弹幕交互方式是很好的体验,偏年轻化,大量用户愿意通过弹幕互动。高峰时,弹幕消息量特别大,一是需要考虑到高峰时弹幕的实时性和高并发量,二是要在产品策略上作一些体验上的优化。

支付系统需要仔细处理各种异常,消费流水记录。

系统还需要在政策上作相应的考虑,例如国家规定所有直播必须打水印并存留15天以上。在内容审核方面,淫秽、暴力、犯罪、敏感问题的审核。在数据分析方面也需要相应的统计系统。


2.3管理模块

管理模块包括客户端的设计与维护、后台数据库、后台控制系统。

该部分根据直播平台的特性、定位设计相应的管理策略。具体技术上还包括缓存、分布式文件存储、消息队列,运维系统等等。


2.4 OBS直播软件

Open Broadcaster Software(OBS)是一款很好用的PC端直播开源软件。该软件提供了对H264 (x264) 、AAC编码的支持。支持多场景多数据源,到Twitch, YouTube等平台的LRS支持。支持输出视频,基于GPU的游戏捕捉提供高性能的视频流等等众多支持。能够很好地完成采集、编码。

以上简单地介绍了视频直播系统的技术构架,构架本身容易,但构建性能优良的构架就很有难度,需要在传输速度与效率、推流端兼容性、客户端体验上作深入的工作。


但说实话,如果仅从问题描述来看,我觉得这样的格局,对未来的生存表示担忧。

现在铺天盖地的直播,从游戏直播、到秀场、到移动端。

看似是块很大的蛋糕,但能留到最后的,一定是巨头中的其中一家。


很多初创团队,都觉得直播的市场很大,机会很多,但这个时间点入场,给初创者的时间并不多。

王思聪的熊猫TV,腾讯投资斗鱼和龙珠,最近疯狂烧钱的腾讯直播和企鹅直播,360投的花椒直播,陌陌的哈你直播、微博的一直播,金沙江投资映客,这些豪华阵容在直播的战场上厮杀的火热。


这类2C直播平台最重要的就是利用直播内容和主播人气吸引巨大的流量。

有流量就有钱进来。

这样的游戏规则下,各大2C平台就疯狂的买内容,签主播。广告狂轰乱炸,争夺江湖地位。

疯狂烧钱的同时,也只有一轮又一轮不断的融资才能生存下来。

有资本进入的地方就有对赌。

不管是2C的映客、斗鱼、熊猫,还是2B的微吼直播。

相比2C端频繁的资本大战,在2B端发展还是相对稳健。

还是以微吼直播为例,被爆已完成B轮对赌,对赌金额达7000万元人民币,有望在年内成为业内首家盈利的直播平台。


现在企业直播服务、城市直播服务的市场还是被严重低估。

尽管现在很多工作上的事情在微信里沟通、讨论。但是我们知道,选择微信,只是因为大家都在用它!只是大家都在用它!

封闭的社交环境使其在商业协作中难登大雅之堂的主因。

单从沟通介质所能承载的信息量来看:文字 < 语言 < 视频 < 面对面交流。

网络直播这种面对面的交流能够承载最丰富最真实的信息,这也让微吼直播这样的2B直播行业迎来了千载难逢的机会。


回到题主的问题,我觉得自己搭建直播平台,还不如在别人已经创造好的平台上发现新的机会。

(个人观点,人还是要有梦想的嘛。)

很多回答,已经给题主提了不少的建议。知乎上网络服务公司,响应也真是够快的,在问题的评论里,有几家也跟题主对接上了。

粗略看了下,2C和2B的都有,直播服务的大趋势就是这样。

(图片我下午拍的,2B直播调试现场)&amp;lt;img src=&quot;https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f866dc7febdfffb5ce6e5aad7a5475af.png&quot; data-rawwidth=&quot;1280&quot; data-rawheight=&quot;960&quot; class=&quot;origin_image zh-lightbox-thumb&quot; width=&quot;1280&quot; data-original=&quot;https://pic1.zhimg.com/8175ef459fcf85fa330ecfcb5687610c_r.png&quot;&amp;gt;

最后,补充一句:搭建视频直播系统一定要符合中国特色。


为什么捏?


一个服务商告诉我的:

我们架的这套视频云协作系统,核心技术是思科的。

老牛逼了,海外版本预设的是,不同的人发言的时候,系统会自动判断麦克风声音方向,高清摄像头就会自动转向发言的人,并且自动优化构图。然后,系统会把发言的人放大,突出显示在现场的大屏幕上。


但引进到国内后,这套系统就被改成了:

领导的画面永远最大,并且永远在最中间…

视频直播系统解决方案—是基于声网SDK实现的 “在2019年5G创新发展峰会暨中国联通全球产业链合作伙伴大会上,中国联通董事长王晓初正式宣布联通5G实验网开通。” 伴随5G的到来,网络流畅度的提升,视频直播系统将持续火爆,视频直播系统解决方案也得到了快速解决,用户体验直播的场景也将实现多元化。这样一来我们必将涉及到海外的用户。我们开发的直播软件系统是怎样让海外客户来体验直播热情的呢?下面我来介绍下我们的视频直播系统是基于声网SDK的直播、连麦... 阅读详情

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datamining2005
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