处理mac os x下的幽灵文件

解决Finder中无法打开的Ghost文件问题
本文介绍了解决Finder中出现的Ghost文件问题的方法,这类文件在使用过程中无法正常打开,通常是因为通过USB设备复制时未能正确关闭,导致文件的元数据属性被打上特殊标记。提供了一个命令行解决方案来修复这些问题。

http://reliablybroken.com/b/2012/08/how-to-fix-ghost-files-in-the-finder/

有些文件打不开,提示“文件在使用中,无法打开”

原因:通过usb设备复制时未能正确关闭,导致文件的元数据属性被打上了特殊标记,如kMDItemFSTypeCode==brok && kMDItemFSCreatorCode==MACS

解决:输入下述命令

mdfind -onlyin ~/sss/ -0 "kMDItemFSTypeCode==brok && kMDItemFSCreatorCode==MACS" | xargs -0 -n1 xattr -d com.apple.FinderInfolocalhost:Documents datacloud$

### 使用按键精灵创建幽灵文件 在讨论如何使用按键精灵创建幽灵文件之前,先澄清一下概念。通常,“按键精灵”指的是自动化软件工具,用于模拟键盘输入和鼠标操作;而“幽灵文件”的说法并不常见于标准编程术语中,在此假设是指通过特定脚本或程序自动生成的游戏内的幽灵角色配置或者行为模式。 对于游戏开发环境下的Pygame框架而言,如果目标是在游戏中动态生成幽灵对象并将其保存至文件以便后续加载,则可以遵循如下思路实现: #### 1. 定义幽灵类及其属性 为了便于管理和存储,建议首先定义一个`Ghost`类来封装幽灵的相关数据成员,比如位置、速度等参数。 ```python class Ghost: def __init__(self, position=(0, 0), speed=1): self.position = list(position) # 幽灵的位置坐标 self.speed = speed # 移动速度 ``` #### 2. 创建幽灵实例列表 接着可以在`World`类内部维护一个包含多个`Ghost`实例的对象集合,方便统一管理这些幽灵单位[^2]。 ```python class World: def __init__(self, screen): ... self.ghosts = [] # 存储所有的幽灵对象 def add_ghost(self, ghost): """向世界中添加新的幽灵""" self.ghosts.append(ghost) ``` #### 3. 序列化幽灵状态到文件 当需要将当前存在的所有幽灵的状态导出成文件时,可以选择JSON作为简单的序列化格式之一。Python内置了json模块支持这种转换过程。 ```python import json def save_ghosts_to_file(filename="ghosts.json"): with open(filename, 'w') as f: ghosts_data = [{"position": g.position, "speed": g.speed} for g in world.ghosts] json.dump(ghosts_data, f) # 调用函数保存幽灵信息到文件 save_ghosts_to_file() ``` #### 4. 加载幽灵文件恢复场景 同样地,可以从先前保存的文件读取数据,并重新构建相应的`Ghost`对象加入到游戏中去。 ```python def load_ghosts_from_file(filename="ghosts.json"): try: with open(filename, 'r') as f: loaded_data = json.load(f) for data in loaded_data: new_ghost = Ghost(tuple(data["position"]), data["speed"]) world.add_ghost(new_ghost) except FileNotFoundError: print("未能找到指定的幽灵存档文件") ``` 上述方法展示了基于Pygame平台下的一种可能方案,用来完成所谓的“按键精灵生成幽灵文件”。当然实际应用过程中还需要考虑更多细节问题,例如异常处理机制以及更复杂的逻辑控制结构等等。
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