视觉伺服与位姿估计及约束图像视觉伺服方法解析
视觉伺服与位姿估计相关内容
- 相关公式与特性
- 存在一系列公式:(m_{200} = \sum_{h=1}^{N}x_{sh}^2 \sim \frac{1}{Z^2}),(m_{020} = \sum_{h=1}^{N}y_{sh}^2 \sim \frac{1}{Z^2}),(m_{110} = \sum_{h=1}^{N}x_{sh}y_{sh} \sim \frac{1}{Z^2}),(m_{101} = \sum_{h=1}^{N}x_{sh}z_{sh} \sim \frac{1}{Z}),(m_{011} = \sum_{h=1}^{N}y_{sh}z_{sh} \sim \frac{1}{Z}),(m_{002} = \sum_{h=1}^{N}z_{sh}^2 \sim N)。当深度足够增加时,忽略依赖于(\frac{1}{Z^4})的项,多项式可近似为(I_1 \approx N(m_{200} + m_{020}) - m_{100}^2 - m_{010}^2) ,其中(N)是点的数量,可得(I_1 \sim \frac{1}{Z^2}),(s_I = \frac{1}{\sqrt{I_1}} \sim Z)。若点集相对于光轴居中(即(m_{100} = m_{010} = 0)),则(I_1 \approx N(m_{200} + m_{020}))。从几何角度看,此时单位球投影和经典透视投影在深度增加时表现相同。
- 特征选择
- 旋转自由度控制
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