11、虚拟现实社交互动对自闭症青少年焦虑水平的影响及3D人脸模型重建方法

虚拟现实社交互动对自闭症青少年焦虑水平的影响及3D人脸模型重建方法

1. 虚拟现实社交互动对自闭症青少年焦虑水平的研究

在一项关于自闭症谱系障碍(ASD)和正常发育(TD)儿童的研究中,研究人员探讨了虚拟现实(VR)社交互动中,控制社交边界(如眼神凝视和社交距离)对儿童情绪和生理变化的影响。

1.1 研究设计
  • 参与者 :选取了七组年龄在13 - 17岁的ASD和TD儿童,按年龄和性别进行匹配。
  • 社交互动设置 :使用Vizard(VR工具箱编程)投射虚拟人类角色(即化身),化身在向参与者讲述个人故事时,会表现出不同的眼神凝视模式,并保持不同的距离。
  • 社交边界参数
    • 眼神凝视 :分为直接凝视、转移凝视、交谈时正常凝视和正常凝视翻转四种类型。
    • 社交距离 :分为侵入性距离(1.5英尺)和得体距离(4.5英尺)。
    • 其他社交边界,如外貌和语调,尽可能保持中立。
1.2 研究过程
  • 每个参与者完成两次1.5小时的会议,临床观察者对每个参与者的情绪状态(即焦虑)程度进行主观报告。
  • 采用4 × 2的设计对感兴趣的社交边界(眼神凝视和社交距离)进行分析,并根据拉丁方设计以随机顺序呈现,以考虑顺序和顺序效应。
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