1、一个建议的为期一学期的游戏数据挖掘项目:你必须选择一个包含玩家行为属性的数据集,对数据进行必要的预处理,如提取特征和选择特征。然后,你必须应用相关的无监督学习技术来压缩、分析或降低数据集的维度。基于无监督学习的结果,你需要实施一些合适的有监督学习技术,以学习预测一个数据属性(或一组属性)。
一个建议的为期一学期的游戏数据挖掘项目内容为:
- 需选取含玩家行为属性的数据集
- 对数据做必要预处理,如提取和选择特征
- 接着应用相关无监督学习技术对数据集进行压缩、分析或降维
- 最后依据无监督学习结果,实施合适的有监督学习技术来预测数据属性(或一组属性)
2、使用SteamSpy数据集,可通过应用程序编程接口(API)从数据集中包含的所有游戏中下载所有数据属性。若要进行监督学习,有哪些可能的应用场景,且关于建模任务和人工智能方法有怎样的规定?
利用SteamSpy数据集进行监督学习的两种可能应用
- 根据游戏的评分、发布日期和标签等特征预测游戏价格等属性。
- 构建新游戏的评分预测器,且建模任务和AI方法由读者自行选择。
3、作为玩家体验建模的学期项目,你选择一款游戏、一种或多种情感或认知状态进行建模(模型输出)以及一种或多种输入模式。你需要使用所选游戏收集实证数据,并基于所选输入模式为玩家的所选心理状态构建模型。
游戏与情感模型设定
- 游戏选择 :可选择修改版的《无限马里奥兄弟》作为游戏基础
- 情感状态 :模型输出涵盖以下情感状态
- 有趣
- 投入
- 挑战
- 沮丧
- 可预测性
- 焦虑
- 无聊
输入模式选择
输入模式可基于以下玩家行为指标:
游戏数据挖掘与玩家体验建模

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