探索Cocoa Bindings:构建角色扮演游戏配置窗口
1. 应用概述
我们要开发一个供角色扮演游戏的游戏管理员使用的应用程序,它可以随机创建角色、怪物和地下城。主窗口包含按钮,用户点击按钮就能创建随机游戏对象,还有文本字段用于显示结果。此外,我们会创建一个偏好设置窗口,让用户可以为游戏对象的创建指定一些参数。
2. 创建项目和偏好设置窗口
- 创建项目 :
- 启动Xcode,选择“File” -> “New Project”。
- 选择“Cocoa Application”,并在新项目面板中将其命名为“DungeonThing”。这里我们使用“DungeonThing”作为类前缀,如果觉得输入麻烦,也可以使用“DT”。
- 保持复选框为默认设置:勾选“Use Automatic Reference Counting”,取消勾选“Create Document-based Application”、“Use Core Data”和“Include Unit Tests”。
- 打开Interface Builder :在Xcode的项目导航器(最左侧)中找到“MainMenu.xib”,单击它在Interface Builder画布中打开。
- 创建偏好设置窗口 :
- 在对象库面板(快捷键 ^⌥⌘4)的底部搜索框中输入“window”,从结果列表中拖出“Window”对象到Inter
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