除了效果酷炫,可视化大屏还能给企业带来什么?

本文介绍了数据可视化大屏的概念及其对企业数据管理的重要性。通过图表、图形等元素展示数据趋势和模式,帮助业务人员快速理解数据,提升工作效率。同时,可视化大屏能够根据不同角色展示所需数据,实现精细化管理。

当提到可视化大屏的时候,大家脑海中闪现的是屏幕巨大、很有科技感、效果非常酷炫的画面。如双十一时天猫的大屏展示就是一个典型的可视化大屏应用。

所谓数据可视化,就是通过图表、图形、地图等可视化元素,展示数据中包含的信息的趋势、异常和模式。相比于传统图表与数据仪表盘,如今的数据可视化致力于用更生动、友好的形式,即时呈现隐藏在瞬息万变且庞杂数据背后的业务洞察。而可视化大屏可以使数据更加直观,便于快速接收和分析。

可视化大屏的价值

1. 全面认识数据

可视化大屏可以一次性处理大量数据,不需要业务人员在表单中键入公式选择图表类型,直接从接口调用数据来生成报告,并使用内置算法挖掘数据之间的关系并呈现它们。

对于企业来说,采用可视化大屏后,不需要担心数据量大的问题,而要考虑数据量是否足够丰富的问题。数据维度越多,越能体现事物之间的关系,而单一的数据维度只能体现局部表征。当收集到更多的数据维度时,他们之间便可以产生对比、映照等多种可能,这种比较通过信息图表显示后,可以产生更深层次的联系,为下一步决策提供参考。

2. 管理(管理者、员工)分层展现

目前,许多企业已经意识到信息管理的重要性,并部署了一系列管理软件,如OA、ERP、CRM、MES系统等。但是不同系统的使用必然导致跨部门之间的数据断层,不能互联的数据无法产生价值。另一方面,不同部门、不同层级的员工对数据的需求不同,缺乏整体目标会导致信息系统建设受阻,可能导致系统推出后被搁置,浪费企业资源。

可视化大屏在建立之初,会对不同部门、不同层次的数据需求进行分析、分解、统计,从而在项目完成时达到不同的数据控制权限和显示效果。

3. 工作更加轻松

除了日常工作,业务部门的工作人员还需要每周每月进行数据统计和报表汇总,这无疑增加了工作量。而如果有一种系统能够让工作人员无需处理数据和制作图表,而是根据已经产生的统计图形的数据进行思考、分析,结合业务经验从数据中发现问题,并通过后续的钻研和筛选发现问题,从而解决问题,防患于未然。

作为一款全能型BI工具,亿信ABI不仅具备ETL数据处理、数据建模、数据可视化、数据分析、数据填报、移动应用等功能,还支持大屏可视化,可灵活自由地制作炫酷的图表和大屏可视化,方便开发和实施人员快捷地完成页面需求。实施人员根据内置的可视化组件和3D组件,只需设置取数,即可灵活自由制作酷炫的图表和大屏展现。开发人员根据需求自行编写JS、CSS等脚本,定制个性化HTML组件,真正达到了设计能走多远,可视化展现就能达到多远的境界。另外,还支持智能语音控制大屏,让用户体验更加完美。

Three.js 凭借其强的功能在实现酷炫可视化方面有着诸多出色案例。比如在一些科技展馆的可视化中,利用 Three.js 实现了丰富的交互效果,用户能够通过鼠标点击、拖动、旋转等操作来控制三维场景的视角和模型的运动,给参观者带来了生动且具有沉浸感的体验[^1]。 还有部分虚拟现实(VR)和增强现实(AR)主题的可视化,Three.js 与 VR 和 AR 技术结合,用户借助 VR 设备或手机摄像头,可与可视化上的三维场景进行互动,仿佛置身于真实环境中,这类案例也充分展示了 Three.js 的强能力[^1]。 另外,在一些型的数据展示类可视化中,Three.js 可以将复杂的数据以三维模型、动态图表等形式直观呈现,并且通过动态效果让数据展示更加生动形象,增强了信息传达的效果。 ```javascript // 简单的 Three.js 场景初始化示例 // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建几何体和材质 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ```
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