单线程中递归包含lock不会死锁

本文详细解释了C#2.0中Lock关键字在多线程和单线程环境下的工作原理,揭示了其在多线程场景中的加锁机制与在单线程中的特殊表现,帮助开发者更好地理解和运用Lock机制。

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之前一直以为,lock当进入递归时,递归里面执行到lock (objectSyn)时会等待外层释放,而外层lock又会等待函数调用结束才释放。


后来看了《C#2.0 本质论》才知道lock只会生效于多线程,对于单线程,自身已经是锁的所有者,并不会出现为了继续加锁等待原有锁释放

 

另外在多线程里,公共对象被一个线程加锁后另一线程仍可对其进行操作

 

 

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