编程领域中的 "transparent" 和 "opaque"

本文探讨了计算机科学中“透明”与“非透明”的概念。“透明”意味着程序员意识不到其存在,如编译器自动运行;而“非透明”则指虽然可以直接交互但不了解内部原理的事物,如IDE的使用。

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引言

在学习计算机的过程中,经常会接触到 “透明”“非透明” 的概念。

刚开始理解 “透明” 这个概念的时候,认为 “透明” 就是程序员可以看见其中的构造,但是老师却说透明是程序员意识不到其中的存在,所以对这个概念一直都有些困惑。

后面接触到 “不透明” 这个概念的时候,意味着程序员看不到其中的机理。既然 “transparent” 和 “opaque” 都有对看到其中构造的意思,那么两者有什么区别呢。


transparent 透明

“透明” 意味着,程序员意识不到其中的存在,例如在程序员在使用IDE进行编码的时候,IDE中的编译器对程序员来说就是透明的,入门程序员根本不知道 编译器的存在。如下图所示:

这里写图片描述

transparent is being used to mean hidden in the sense of things taking place automatically behind scenes(i.e. without user of the code or the program having to interact).
Transparent is used where something is present, but you can’t see it.

就像上面英文所述,”透明” 的事物一般是藏在表象后面的,用户(程序员)一半不会直接接触到该事物。


Opaque 不透明

不透明意味着,程序员直接与该事物接触,但是不知道其中的机理,例如IDE对于程序员来说就是 不透明 的。程序员直接接触到IDE,但是却不知道IDE是如何实现的,有哪些模块组成。如下图所示:

这里写图片描述

Opaque is also being used to mean hidden, which is perhaps where the confusion comes in.
Opaque is used where is present, but you can’t see inside it to inspect its inner workings.

“不透明” 的事物一般直接与程序员接触,但是程序员却不知道个中奥秘。

### FFmpeg 中 `opaque` 参数的用法与含义 在 FFmpeg 的设计中,`opaque` 是一种通用指针字段,通常用于存储用户定义的数据或上下文信息。它允许开发者通过该字段传递自定义数据到回调函数或其他组件中,而无需修改 FFmpeg 的核心代码逻辑。 #### 定义与作用 `opaque` 字段存在于多个 FFmpeg 数据结构中,例如 `AVCodecContext` `AVFormatContext` 等[^1]。它的主要功能是提供一个灵活的方式,使外部应用程序能够将额外的信息绑定到这些上下文中,并在需要时访问它们。这种机制特别适用于实现特定的应用需求,比如日志记录、状态跟踪或者与其他库集成。 #### 示例代码展示 以下是一个简单的例子,演示如何利用 `opaque` 来设置并获取用户定义的数据: ```c #include <libavcodec/avcodec.h> #include <stdio.h> // 自定义的日志回调函数 void my_log_callback(void *ptr, int level, const char *fmt, va_list vl) { AVCodecContext *ctx = (AVCodecContext *)ptr; // 假设我们希望打印来自 opaque 的附加信息 if (ctx->opaque != NULL && level <= AV_LOG_INFO) { char buffer[1024]; vsnprintf(buffer, sizeof(buffer), fmt, vl); printf("Custom Log from Opaque Context: %s\n", (char*) ctx->opaque); printf("Log Message: %s\n", buffer); } } int main(int argc, char **argv) { AVCodecContext *codec_context; codec_context = avcodec_alloc_context3(NULL); // 设置我们的 custom data 到 opaque 字段 codec_context->opaque = strdup("This is a user-defined message."); // 注册日志回调函数 av_log_set_callback(my_log_callback); // 测试触发日志消息 av_log(codec_context, AV_LOG_INFO, "Testing the log system with opaque.\n"); free((void*) codec_context->opaque); avcodec_free_context(&codec_context); return 0; } ``` 在这个示例中,程序创建了一个新的编解码器上下文 (`AVCodecContext`) 并将其初始化。随后设置了 `opaque` 成员变量为一段字符串形式的消息。当调用了带有指定级别的日志方法时,这个消息会被传入定制化的日志处理函数之中进行进一步的操作显示[^4]。 #### 注意事项 尽管可以自由地使用 `opaque` 存储任何类型的对象,但是需要注意内存管理的责任完全由应用层承担;也就是说,在适当的时候释放分配给 `opaque` 所指向资源是非常重要的,以防止发生泄漏等问题。 --- ###
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