使用一个mutex解决生产者消费者问题

本文探讨如何利用一个mutex解决生产者消费者问题,着重指出在只有一个生产者和一个消费者的情况下,mutex能有效控制线程同步。内容提到了多线程环境下,生产者线程在数组中放入值后通知消费者线程,消费者线程完成任务后再次通知生产者。此外,还提及了使用事件对象或信号量作为替代方案,实现非抢占式的线程同步。

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好吧.一个mutex 只能解决 一个生产者, 一个消费者的情况;

生产消费 具体是这样的, 2个线程同时启动, 生产线程比如在数组中放入一个值, 然后通知消费线程,消费线程干完事后再通知生产者.

消费者的核心是 俺永远只能跟在生产者屁股后面

使用一个mutex 实现 (当然 只用一个mutex , 只能让线程去抢占了) , 下一个例子是用2个事件对象,

const int BUFF_SIZE = 10;      
struct
{
    HANDLE mutex;       //一个mutex 就能搞定了
    int arr[BUFF_SIZE];
    int index;         //生产者生产的位置
}   share_object;      



unsigned int WINAPI producer_thread( void* lpParameter)
{
     while(1)
     {
         WaitForSingleObject(share_object.mutex,-1);
         if(share_object.index >= BUFF_SIZE){
             ReleaseMutex(share_object.mutex);
             break;
         }
         cout << "producer_thread  index:  " << share_object.index << endl;
         share_object.arr[share_object.index++] = 1;
         ReleaseMutex(share_object.mutex);
     }
     return 0;
}

//唯一要注意的是消费者的代码实现
unsigned int WINAPI consumer_thread( void* lpParameter)
{
    for(int i = 0; i < BUFF_SIZE ; ++i)
    {
        while(1)
        {
            WaitForSingleObject(share_object.mutex,-1);
//            Sleep(500); 可以打开注释看看具体情况

            //如果 i < index 代表生产者在这个位置已经处理完了
            if(i < share_object.index){
                share_object.arr[i] = 0;
                cout << "consumer changed :" << i << endl;
                ReleaseMutex(share_object.mutex);
                break;
            }
            ReleaseMutex(share_object.mutex);
         }
    }
    return 0;
}

int main(int argc, char *argv[])
{

    share_object.mutex = CreateMutex(0,FALSE,0);

    HANDLE handles[2];
    handles[0] =(HANDLE) _beginthreadex(0,0,producer_thread,0,0,0);
    handles[1] = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,consumer_thread,0,0,0);

    WaitForMultipleObjects(2,handles,TRUE,-1);

    return 0;
}

 

 

 

使用事件对象, 也可以使用信号量, 这2个对象可以等待,而不是直接的抢占:

下面的例子中 mutex 完全可以不加. 直接使用2个事件对象 ,来完成;

const int BUFF_SIZE = 10;
struct
{
    HANDLE mutex;             //可以省略
    HANDLE event_empty;  //代表生产者可以生产了
    HANDLE event_stored;      //代表消费者可以消费了
    int arr[BUFF_SIZE];
    int index;
}   share_object;
unsigned int WINAPI producer_thread( void* lpParameter)
{
     while(1)
     {
         WaitForSingleObject(share_object.event_empty,-1);
         WaitForSingleObject(share_object.mutex,-1);
         if(share_object.index >= BUFF_SIZE){
             ReleaseMutex(share_object.mutex);
             SetEvent(share_object.event_stored);
             break;
         }
         cout << "producer_thread  index:  " << share_object.index << endl;
         share_object.arr[share_object.index++] = 1;
         ReleaseMutex(share_object.mutex);
         SetEvent(share_object.event_stored);
     }
     return 0;
}
unsigned int WINAPI consumer_thread( void* lpParameter)
{
    for(int i = 0 ; i< BUFF_SIZE; ++i)
    {
        WaitForSingleObject(share_object.event_stored,-1);
        WaitForSingleObject(share_object.mutex,-1);
        share_object.arr[i] = 0;
        cout << "consumer_thread changed:" << i << endl;
        ReleaseMutex(share_object.mutex);
        SetEvent(share_object.event_empty);
    }
    return 0;
}



int main(int argc, char *argv[])
{

    share_object.mutex = CreateMutex(0,FALSE,0);
    share_object.event_empty = CreateEvent(0,FALSE,TRUE,0);
    share_object.event_stored = CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0);

    HANDLE handles[2];
    handles[0] =(HANDLE) _beginthreadex(0,0,producer_thread,0,0,0);
    handles[1] = (HANDLE)_beginthreadex(0,0,consumer_thread,0,0,0);

    WaitForMultipleObjects(2,handles,TRUE,-1);


    return 0;
}

 

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