Android_调用摄像头和相册

本文介绍了一个简单的Android应用程序如何调用摄像头拍摄照片,并将拍摄的照片显示出来。文章详细讲解了使用不同Android版本时如何处理文件URI暴露的问题,以及如何正确配置应用权限。

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1. 调用摄像头拍照

  /**
     * 调用摄像头 拍照片  要想拍照片 就得调用摄像头,调用完摄像头,拍完的照片显示出来,
     */
    private void transferCamera() {

        //应用关联缓存目录:getExternalCacheDir() 专门用来存放当前应用缓存数据的 6.0以上读 
        写SD卡列为危险操作,需要权限的申请
        //使用这个目录可以跳过这个步骤  /sdcard/Android/data/<package name>/cache
        File file = new File(getExternalCacheDir(), "output.jpg");
        if (file.exists()) {
            file.delete();
        }
        //7.0以上
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
        //7.0 以后通过此方法 把file 转化成封装后的uri对象 。7.0以后认为 直接使用本地真实路径的uri是不安全的,会抛出FIleUriExposedException异常
        //而FileProvider 是特殊的内容提供者,可以有选择性的封装Uri提供给外部,需要在配置文件中进行注册
            imageUri = FileProvider.getUriForFile(MainActivity.this, "com.dashingqi.mediatest.fileprovider", file);
//            该方法中的 第二个参数 要和注册文件中  android:authorities="";对应的值要一致。
        } else {

            //将 file直接转化成Uri对象,这个对象标识着output.jpg 本地的真实路径
            imageUri = Uri.fromFile(file);
        }

        Intent intent = new Intent();
        intent.setAction(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
        intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,imageUri);
        startActivityForResult(intent,1);

    }
    
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        switch (requestCode){
            case 1:
                if (resultCode == RESULT_OK){
                    try {
                        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getContentResolver().openInputStream(imageUri));
                        ivImage.setImageBitmap(bitmap);
                    } catch (FileNotFoundException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                break;
        }
    }

配置文件和权限解释

 <!--android 4.4 系统之前,访问应用关联的的目录也是需要声明权限的-->
 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<provider
            android:authorities="com.dashingqi.mediatest.fileprovider"
            android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
            android:exported="false"
            android:grantUriPermissions="true"
            >
            <!--meta-data 标签中 来制定 Uri的共享路径-->
            <meta-data
                android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
                android:resource="@xml/file_paths"
                />
        </provider>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!--name 属性值可以随便填写-->
    <!--path 属性值 代表共享路径,为空代表共享整个SD卡-->
    <external-path
        name="my_images"
        path="" />

</paths>

 

### Android 11 中实现调用摄像头访问相册功能 #### 权限声明 为了在 Android 应用程序中使用相机以及读取媒体文件,在 `AndroidManifest.xml` 文件中需要声明相应的权限。具体来说,以下是必要的权限声明: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" android:maxSdkVersion="28"/> ``` 从 Android 10 (API 级别 29) 开始,推荐使用新的存储访问框架(SAF),而不再依赖传统的外部存储权限[^1]。 --- #### 运行时权限请求 由于 Android 6.0 (API 级别 23) 及更高版本要求动态请求权限,因此需要通过代码检查并请求这些权限。以下是一个通用的权限请求工具类示例: ```java public class PermissionUtils { public static final int REQUEST_CODE_PERMISSIONS = 1; public static boolean hasPermissions(Context context, String... permissions) { for (String permission : permissions) { if (ActivityCompat.checkSelfPermission(context, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { return false; } } return true; } public static void requestCameraAndGalleryPermissions(Activity activity) { String[] requiredPermissions = new String[]{ Manifest.permission.CAMERA, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE }; if (!hasPermissions(activity, requiredPermissions)) { ActivityCompat.requestPermissions( activity, requiredPermissions, REQUEST_CODE_PERMISSIONS ); } else { // Permissions already granted. } } } ``` 此工具类可以用于检查请求所需的权限[^2]。 --- #### 访问媒体文件的新方式 从 Android 11 (API 级别 30) 起,Google 推荐使用 MediaStore API 替代直接操作文件路径的方式。MediaStore 提供了一种更安全的方式来访问图片、视频其他媒体文件。下面是如何查询相册中的图片资源的一个简单例子: ```java ContentResolver contentResolver = getContentResolver(); Uri collection = MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI; Cursor cursor = contentResolver.query(collection, null, null, null, null); if (cursor != null && cursor.moveToFirst()) { do { long id = cursor.getLong(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Images.Media._ID)); Uri imageUri = ContentUris.withAppendedId(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, id); // 处理获取到的 URI... } while (cursor.moveToNext()); } if (cursor != null) { cursor.close(); } ``` 这种方式不仅适用于 Android 11,也兼容更低版本的操作系统。 --- #### Unity 的权限处理 如果开发环境基于 Unity,则可以直接利用其内置的权限管理接口来简化流程。例如,可以通过如下代码片段快速完成对外部存储读写的授权请求: ```csharp private void RequestStoragePermissions() { Permission.RequestUserPermission(Permission.ExternalStorageRead); Permission.RequestUserPermission(Permission.ExternalStorageWrite); } ``` 这使得开发者无需手动编写复杂的 Java 或 Kotlin 实现即可满足大部分场景下的需求[^3]。 ---
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