<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[dashing_man的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dashing_man]]></copyright><item><title><![CDATA[【干货转载】：一个利用JQ做指标监控的例子]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/88426011</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/88426011</guid><author>dashing_man</author><pubDate>Tue, 12 Mar 2019 18:14:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[接到一个朋友的需要，做一个简单的指标监控，就是当多个周期的均线和ķ线满足某种情况的时候发出信号。其实这种预警很多图表操盘软件也可以做，但是问题是多个品种监控的时候效率非常低，还容易死机，同时监控信息的发出手段不灵活，例如不方便发到QQ或者微信群里面于是想到可以通过蟒蛇来做这个事情。
主程序如下：


Mon = Monitor()
Mon.addRule(RuleResonanceUp())

w...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[编程语言串烧(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/8512320</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/8512320</guid><author>dashing_man</author><pubDate>Thu, 17 Jan 2013 13:23:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[编程语言串烧（一）


C++ vs. C#

如果将C++和C#这样的面向对象编程语言来做对比
C++着重强调的是类型的自主管理，通过定义方法来保证形式上的简单统一化，比如内存的自主管理，再比如将自定义类型和内部数据类型比较。
而C#强调的是内部方法的交互作用以实现对象的引用操作，如 Object.ToString 方法就可以用来给外部展现内部的数据。从这个角度来说C++代码编写的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新手写代码——规范的重要性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/8291104</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/8291104</guid><author>dashing_man</author><pubDate>Thu, 13 Dec 2012 15:48:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[新手写代码——规范的重要性（1）


对于每一位有一定概念基础的新手来说要独立完成一段代码是有一定的难度的，往往很多的情况下即使模型架构出来了也不知道从何处下手。对于这些人（包括我）所需要的东西不是可以从书本上可以获取的是需要靠程序员进行大量的实战然后对自己的代码进行规则制定架构优化。如果这些人阅读一段代码然后从中修改或许可以表现的很好，但是让其写出一段更加简单的就需要更多的考虑时间了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从实体模型到抽象描述]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/8291077</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/8291077</guid><author>dashing_man</author><pubDate>Thu, 13 Dec 2012 15:39:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[从实体模型到抽象描述
很明显，对于我们每个人来说实体模型要比抽象的描述要容易理解的多，对于一句抽象的描述语句我们总是希望能尽可能的借助实体模型来理解。也许人类的悟性的应该就是指建模的能力，只是正是因为这样的思维方式导致了一些预料之外的缺陷。实际上，实体模型对思维上会产生一定的思维束缚，正是这样的束缚限制着人的创新性思维。当我们碰到一种熟悉的情景时大脑可以条件反射般的做出响应，然而没有想到的是这样]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[接口和组件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/8288018</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/8288018</guid><author>dashing_man</author><pubDate>Wed, 12 Dec 2012 20:08:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[接口和实体类有什么不同？
接口，就像是一种协议，每个实现了它的类都实现了接口中的所有虚函数也称作遵守协议，通过接口（或者说协议）可以访问组件（实体类）。接口是对于服务端来说以虚函数为表现形式而对于客户端来说以指针的形式表现。
实体类，可以用来实现接口并且可以完成一些交互。
在使用指向组件（实体类）的接口时接口的方法相当于延迟到组件中实现。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IUnknown中的QueryInterface的实现剖析(2)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/8280302</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/8280302</guid><author>dashing_man</author><pubDate>Mon, 10 Dec 2012 23:23:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[Breakpoint1
interface IX : IUnknown  这里使用struct的默认继承，但是在VS2010中的Object Browser窗口中看到的是接口的private继承这个似乎和struct的作用相违背啊（~挺疑惑的~）。
Breakpoint2 之后的几句代码中实现接口中继承到的方法，你会发现IUnknown继承的方法并没有使用类名来区分而display则分别使用I]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IUnknown中的QueryInterface的实现剖析(1)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/8280192</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/8280192</guid><author>dashing_man</author><pubDate>Mon, 10 Dec 2012 22:45:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[如题，写给我这样的COM初学者
QueryInterface的实现参考《COM技术内幕》p.35，我对里边的代码做了一些修改然后进行讲解。
// server.h
# ifndef SERVER_H
#  define SERVER_H
# include 
# include 
using namespace std;
inline void trace(const char*]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Singleton Pattern]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/8257319</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/8257319</guid><author>dashing_man</author><pubDate>Tue, 04 Dec 2012 20:06:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[Singleton pattern
Singleton模式在维基百科上的定义如下：
In computer science, the singleton design pattern is designed to restrict instantiation of aclass to one (or a few)
objects. This is useful when exactly on]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[搜索引擎使用技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/8150999</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/8150999</guid><author>dashing_man</author><pubDate>Tue, 06 Nov 2012 12:29:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[已经使用电脑快3年了总结了一下百度，google搜索引擎的几个很实际的东西：
1. 对于如果感觉百度得到的东西不够用或者是不准确可以尝试着使用google
2. 使用关键字搜索
如果你不知道具体怎么描述你所要搜索的东西，那么可以使用几个关键字来搜索，每个关键字之间使用空格来分隔。然后搜索引擎就会将排序后的结果回送给用户。
如输入：历史 中国历史 世界历史 二战
可以得到所有同时含有历史、]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[生哥解梦]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/8136812</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dashing_man/article/details/8136812</guid><author>dashing_man</author><pubDate>Thu, 01 Nov 2012 14:57:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[先看一个东西：
在编译器的反汇编窗口中查看未知地址的代码的时候发现每个地方都被解析成汇编语句，为此就会想这些代码是干嘛用的又是哪个程序的。姑且假设是这么回事，那么我查看变量的内存内存地址总应该不是汇编代码了吧。事实上，经检验发现还是汇编代码，这是为什么呢？其实道理很简单，变量的值被解析才成汇编指令了。在内存中的数据和指令代码都是二进制数据而在汇编解析器的眼中都是一样的，解析器不用管你是变量还是可]]></description><category></category></item></channel></rss>