cocos2dx的runAction: 重复执行,多个动作连接执行,多个动作同时执行的实现(lua的应用)

本文详细介绍了在Lua环境中实现冒泡排序算法的过程,包括使用ccui库创建文本显示排序过程,通过动画效果展示元素交换,以及实现排序结束后的元素回退至原位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://www.tuicool.com/articles/r2QJVjV


lua:冒泡的实现


function bubbing_up(...)
 local txt = ccui.TextField:create(string.format(...),"res/image/font/FZLTHJW.TTF",20)
 txt:setTextColor(cc.c4b(57,68,89,1))
 txt:setPosition(cc.p(display.cx,display.top/3))
 display.getRunningScene():addChild(txt)


 local x,y = txt:getPosition()
  local function call_end()
     display.getRunningScene():removeChild(txt)
  end 
  local array = {}
  array[#array+1]=cc.MoveTo:create(0.5 , cc.p(x,display.top/2))
  array[#array+1]=cc.ScaleTo:create(0.5 ,2,2,2)
  local array1 = {}
  array1[#array1+1] = cc.Spawn:create(array)
  array1[#array1+1]=cc.DelayTime:create(2)
  array1[#array1+1]=cc.CallFunc:create(call_end)
  txt:runAction(cc.Sequence:create(array1))
end

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