游戏设计的资源和数据处理逻辑:
1、哪个场景用到什么资源,在进场景的时候加载。离开场景的时候,将资源、数据从内存全部清理释放掉。
2、如果资源确实很多,可以只加载少数替代资源,以达到快速进入的目的。其他资源放在后台继续加载,加载完成后替换替代资源使用。
本文探讨了游戏设计中资源和数据处理的核心逻辑,包括如何在不同场景下加载和清理资源,以及如何实现资源的高效加载。通过合理管理资源和数据,提升游戏性能与用户体验。
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