public class Program
{
static void Main()
{
//同一名称空间中枚举,无需加public也能直接访问。
//同一名称空间中的举或者结构成员,需加public才能访问
A.print();
// 枚举不需要new,直接赋值
NAME name = NAME.ZHAO;
Console.ReadKey();
}
}
class A
{
//枚举和结构写在类的内部,只能该类访问。
enum MyEnum
{
TT,
DD,
BB
}
struct teacher
{
public string tename;
public int teid;
}
public static void print()
{
Console.WriteLine("i am A");
//class A的方法能直接访问公用的枚举
Console.WriteLine("can get other enum: {0}",NAME.LI);
//私有枚举
Console.WriteLine("can get myself enum:{0}",MyEnum.TT);
//class A的方法能直接访问公用的结构体,注意需要new创建,再访问
student zhao = new student();
//私有结构
teacher te = new teacher();
}
}
//定义枚举不加;号
//写在其他class外面,相当于大家公用。
enum NAME
{
LI,
ZHAO,
WANG
}
//其他类要访问结构体成员必须加public
//写在其他class外面,相当于大家公用。
struct student
{
public string stuname;
public int stuid;
}
}
总结起来就是,如果枚举或结构写在类外,那就是公用的。
写在类内部,那就是私有的。
枚举是常量的集合,可以直接访问,无需new,无需public。
而结构是轻量化的类,不能直接访问,需要new,成员需要public
本文介绍了C#编程中关于类、枚举和结构体的一些关键知识点。枚举作为常量集合,无论在类内外都是公开的,可直接访问。而结构体虽然类似轻量级类,但如果定义在类内部,则为私有,需通过new实例化且其成员通常需设为public。
7975

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



