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1.不同线程分配不同寄存器,但是代码区是共享的,即不同线程可以访问同一函数。
2. 第3阶段-C++核心编程
3. C++静态变量
C++面对对象的编程
内存分区
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:
① 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
② 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
③ 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
④ 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在程序编译后,生成了exe可执行程序,
未执行该程序前分为两个区域:①②
程序运行后分为两个区域:③④
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
1 代码区:存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
写的程序生成成功了,就只会生成一份代码。
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令;
不可更改,
2 全局区:该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
存放:全局变量和静态变量。
全局区还包含了常量中的字符串常量和constant修饰的全局常量
变量分类
- 局部变量:存放在函数体中
- 全局变量:不存放在函数体中(mian函数外面)
- 静态变量:变量前加“static”
静态变量: 存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和 static 变量。 1.静态局部变量:作为 static 局部变量在函数内定义,它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与局部变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它! 由此可见全局变量和局部静态变量 count 的作用域是不同的。静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
2.静态全局变量:也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
3.静态函数 :在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数也称为内部函数。定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可。
3 栈区:由编译器自动分配释放
存放函数的参数值(形参),局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。
局部变量存放在栈区中,栈区在函数执行后自动释放。
编译器会做一个暂时的保留,可能第一次通过地址读数能读到正确的(下一次不一定),为了程序的可靠性,不要返回局部变量的地址。
3 堆区:由程序员操作(分配、释放)
并不是一直由程序员操作,程序结束后由操作系统回收。
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
使用格式: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
直接返回局部变量地址
int * func()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
返回堆区变量地址
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
此处指针的本质是局部变量,存放在栈上,指针指向的数据存放在堆上,返回的地址在子函数调用后没有释放。
int* a = new int(10);
return a;
本文详细介绍了C++程序中的内存分区,包括代码区、全局区、栈区和堆区。代码区存放只读的机器指令,全局区用于全局变量和静态变量,栈区由编译器自动管理,用于局部变量和函数参数,而堆区则需要程序员手动分配和释放。理解这些内存分区有助于优化C++程序的性能和避免内存泄漏问题。
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