【设计模式】抽象工厂

本文探讨了工厂模式在创建同一系列产品的对象时的应用场景,通过使用抽象工厂和统一对象父类来实现。具体应用如文档输出时创建不同格式的文档对象,包括TXT、DOC和PDF等。

1.目的

通过工厂创建属于同一系列的产品(对象)

未来将要增加该系列的产品时,可以从工厂中进行扩展

不使用new方法创建对象,而使用工厂封装创建,给客户端使用提供统一输出对象(产品)接口。


2、应用场景

 比如文档输出时,创建文档对象,可以通过抽象工厂分别输出 txt对象;doc对象;pdf对象等



3、结构




4、使用

  抽象工厂类 Abstract Factory

  统一对象父类 

 

### 抽象工厂模式的介绍 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建与一组相关对象的方式,而无需指定其具体。该模式旨在提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖的对象,通过抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等组件构建,相比工厂方法模式,能创建一个产品族 [^1][^2]。 ### 抽象工厂模式的原理 抽象工厂模式将一组具有同一主题的单独工厂封装起来。在使用时,客户端创建抽象工厂的实现,使用抽象工厂作为接口来创建这一主题的对象。使用的时候,不需要知道从内部工厂方法中获得的对象的具体型,客户端只使用这些对象的通用接口 [^3]。 ### 抽象工厂模式的应用场景 抽象工厂模式适用于多个产品需一起创建的场景,可隐藏产品细节,便于客户端使用 [^2]。 ### 抽象工厂模式的示例 以下是一个简单的 Java 示例代码,模拟创建不同操作系统下的按钮和文本框: ```java // 抽象产品:按钮 interface Button { void paint(); } // 具体产品:Windows 按钮 class WindowsButton implements Button { @Override public void paint() { System.out.println("绘制 Windows 按钮"); } } // 具体产品:Mac 按钮 class MacButton implements Button { @Override public void paint() { System.out.println("绘制 Mac 按钮"); } } // 抽象产品:文本框 interface TextField { void display(); } // 具体产品:Windows 文本框 class WindowsTextField implements TextField { @Override public void display() { System.out.println("显示 Windows 文本框"); } } // 具体产品:Mac 文本框 class MacTextField implements TextField { @Override public void display() { System.out.println("显示 Mac 文本框"); } } // 抽象工厂 interface GUIFactory { Button createButton(); TextField createTextField(); } // 具体工厂:Windows 工厂 class WindowsFactory implements GUIFactory { @Override public Button createButton() { return new WindowsButton(); } @Override public TextField createTextField() { return new WindowsTextField(); } } // 具体工厂:Mac 工厂 class MacFactory implements GUIFactory { @Override public Button createButton() { return new MacButton(); } @Override public TextField createTextField() { return new MacTextField(); } } // 客户端代码 public class Client { public static void main(String[] args) { // 使用 Windows 工厂 GUIFactory windowsFactory = new WindowsFactory(); Button windowsButton = windowsFactory.createButton(); TextField windowsTextField = windowsFactory.createTextField(); windowsButton.paint(); windowsTextField.display(); // 使用 Mac 工厂 GUIFactory macFactory = new MacFactory(); Button macButton = macFactory.createButton(); TextField macTextField = macFactory.createTextField(); macButton.paint(); macTextField.display(); } } ``` ###
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