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pygame基础教学(二)
在添加完Player后,就可以添加一些敌人,让我们的游戏丰富起来了,我们可以做一个躲避方块的游戏了跟创建玩家一样的道理,先绘制出enemy然后添加Enemy的移动逻辑这是运行游戏,就可以看到红色的方块移动过来了然后创建更多enemy,用自定义函数USEREVENT,和延时装置定时生成敌人,生成批量敌人先把实例化改成这样,创建一个空列表调用函数设置一个自定义事件,0.3秒执行一次增加ADD_ENEMY的事件执行此时就会不断的生成小方块在我们的屏幕上。原创 2024-08-23 13:38:20 · 973 阅读 · 0 评论 -
Pygame基础教学(一)
现在虽然速度正常了,但是角色容易跑到框框外面去,这时候就需要我们限制移动范围了。大概的逻辑就是,当玩家的坐标大于或小于边界坐标时,则向反方向以相同的速度移动。这时候,就可以看到我们创建的Player在默认出生点(0, 0)使用Class添加一个Player类,再把玩家渲染到画布上。运行以上代码,我们就能得到一个白色的pygame窗口。这样玩家就会在(100, 100)的位置出生了。现在再运行程序,就可以发现移速变正常了。如果想修改玩家的出生点,可以这样做。设置好窗口之后渲染到频幕上。原创 2024-08-21 17:36:29 · 338 阅读 · 2 评论