设计模式之简单工厂模式

本文介绍了简单工厂模式,这是一种创建型设计模式,用于创建对象并隐藏其实例化过程。文章详细阐述了模式的步骤,包括定义接口、实现接口、定义工厂以及如何使用工厂。通过示例展示了如何创建不同类型的形状对象,如矩形、正方形和圆形。总结了该模式的优点,如调用者无需关注对象创建细节,扩展性高,但同时也指出其在增加新产品时可能导致系统复杂度增加。

目录

简单工厂模式

具体步骤为

定义接口

实现接口

定义工厂

使用工厂

输出

总结


工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据工厂的抽象程度可分为工厂方法模式和抽象工厂模式。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

简单工厂模式

简单工厂模式方式最为简单,仅仅对不同类型对象进行了一层封装。

具体步骤为

定义接口

public interface Shape {
   void draw();
}

实现接口

public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle...draw");
   }
}


public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square...draw");
   }
}


public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle...draw");
   }
}

定义工厂

public class ShapeFactory {
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equals("circle")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equals("rectangle")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("square")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

使用工厂

public class FactoryPatternDemo {
 
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 

      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("circle");
      shape1.draw();
 
     
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("rectangle");
      shape2.draw();
 
    
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("square");
      shape3.draw();
   }
}

输出

总结

优点:1、 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

 

 

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