osgViewer中的WindowSizeHandler和osgGA中的StateSetManipulator事件处理器用法

本文介绍了osg库中的osgViewer::WindowSizeHandler和osgGA::StateSetManipulator两个事件处理器。WindowSizeHandler用于控制窗口大小,支持全屏切换和分辨率调整;StateSetManipulator则管理三维模型的状态,包括光照、纹理和背面裁剪的开关,以及模型的显示模式。示例代码展示了如何在osgViewer中使用这些处理器。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

1. osgViewer::WindowSizeHandler

2. osgGA::StateSetManipulator

3. 用法说明

4. 附录


1. osgViewer::WindowSizeHandler

          该事件处理器提供了对窗体屏幕的控制,功能如下:

  • 按下或再次按下键盘f键,则三维窗体在全屏和退出全屏之间切换。
  • 按下键盘>键,则屏幕分辨率增加。
  • 按下键盘<键,则屏幕分辨率减小。

2. osgGA::StateSetManipulator

          该事件处理器是状态集操控器。功能如下:

  • 按下或再次按下键盘 l 键(注意:不是数字1,是字母l),则开启或关闭三维模型的光照。
  • 按下或再次按下键盘t键,则开启或关闭纹理。
  • 按下或再次按下b键,则开启或关闭背面裁剪。
  • 按下或再次按下键盘w键,则在三维模型的填充模式、线框模式、点模式之间切换。

3. 用法说明

       用法如下:

int main(int argc, char** argv)
{
    osg::ArgumentParser arguments(&argc, argv);

    // construct the viewer.
    osgViewer::Viewer viewer(arguments);
    viewer.addEventHandler( new osgViewer::WindowSizeHandler() );
    viewer.addEventHandler( new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()) );

   // 其它代码略
    return 0;
}
  • 4. 附录

  osg还提供了如下常用的事件处理器:​​

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值