windows操作系统的键鼠操作等外设数据处理,通过调用系统三大核心DLL之一"user32.dll"来实现,现在我们要实现对键鼠操作的锁定,只需调用user32.dll中的部分接口就可以。具体实现如下:
void CMyDlg::LockKeyMouse(BOOL bLock)
{
HINSTANCE hInst = NULL;
typedef BOOL (_stdcall *MyBlockInput)(BOOL bFlag);
hInst = LoadLibrary(_T("user32.dll"));
if(hInst)
{
MyBlockInput myBlockInput = (MyBlockInput)GetProcAddress(hInst, "BlockInput");
if (myBlockInput)
{
myBlockInput(bLock);
}
FreeLibrary(hInst);
}
}
以上方法可以实现键鼠锁定,但是"Ctrl+Alt+Delete"是有效的。
注意:1: 如果要使键盘鼠标有效,必须按Ctrl+Alt+Delete后或者重启电脑
2: 上述的_stdcall不能省略,否则会弹出如下图错误:
该博客介绍了如何通过Windows API中的user32.dll动态链接库,调用BlockInput函数来实现键鼠操作的锁定和解锁。在C++中,通过LoadLibrary和GetProcAddress函数获取BlockInput接口,然后传入参数以控制键鼠输入是否被阻止。值得注意的是,这种方法无法阻止Ctrl+Alt+Delete组合键的使用,且解锁需通过Ctrl+Alt+Delete或重启电脑。
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