一个小瓢虫

博主误删文章后重写,提到昨夜在闪客启航群里看到作者天使在飞的图,其构思巧妙,瓢虫背上看似高光部分是用白色到透明渐变并调整透明度而成,树叶用自由形状,此图可用FLASH或PS绘制,博主收藏以作学习参考。

狂晕,竟然不小心把那篇文章给删掉了,只好重写,真是郁闷。

昨夜(晕,现在当然是昨夜了)无意中在闪客启航11届3组的群里看到的,作者天使在飞,当时看到那个图,感觉作者的构思极为巧妙,瓢虫背上的看来象是高光的,其实只是用了白色到透明的渐变,再调整透明度而成,那片树叶则是用的自由形状,这图既可以在FLASH里画,也能用PS画出来。故此收藏,以便闲时参考学习。

小瓢虫画瓢虫的图层

好的,下面是一个简单的熊猫坐瓢虫游戏代码示例,需要用到Python的pygame库: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置屏幕大小和标题 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("Panda and Ladybug") # 加载图片 panda_img = pygame.image.load("panda.png").convert_alpha() ladybug_img = pygame.image.load("ladybug.png").convert_alpha() # 设置游戏参数 panda_pos = [screen_width // 2, screen_height // 2] # 熊猫初始位置 ladybug_list = [] # 瓢虫列表 score = 0 # 创建瓢虫类 class Ladybug: def __init__(self): self.x = random.randint(0, screen_width - 50) self.y = random.randint(0, screen_height - 50) self.speed = 2 def move(self): direction = random.choice(["up", "down", "left", "right"]) if direction == "up": self.y -= self.speed elif direction == "down": self.y += self.speed elif direction == "left": self.x -= self.speed elif direction == "right": self.x += self.speed # 检查瓢虫是否出界 if self.x < 0: self.x = 0 elif self.x > screen_width - 50: self.x = screen_width - 50 if self.y < 0: self.y = 0 elif self.y > screen_height - 50: self.y = screen_height - 50 def draw(self): screen.blit(ladybug_img, (self.x, self.y)) # 创建多个瓢虫 for i in range(10): ladybug = Ladybug() ladybug_list.append(ladybug) # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 移动瓢虫 for ladybug in ladybug_list: ladybug.move() # 检查熊猫是否碰到瓢虫 for ladybug in ladybug_list: if (panda_pos[0] < ladybug.x + 50 and panda_pos[0] + 50 > ladybug.x and panda_pos[1] < ladybug.y + 50 and panda_pos[1] + 50 > ladybug.y): score += 1 ladybug_list.remove(ladybug) # 移动熊猫 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: panda_pos[1] -= 5 elif keys[pygame.K_DOWN]: panda_pos[1] += 5 elif keys[pygame.K_LEFT]: panda_pos[0] -= 5 elif keys[pygame.K_RIGHT]: panda_pos[0] += 5 # 检查熊猫是否出界 if panda_pos[0] < 0: panda_pos[0] = 0 elif panda_pos[0] > screen_width - 50: panda_pos[0] = screen_width - 50 if panda_pos[1] < 0: panda_pos[1] = 0 elif panda_pos[1] > screen_height - 50: panda_pos[1] = screen_height - 50 # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(panda_img, tuple(panda_pos)) for ladybug in ladybug_list: ladybug.draw() # 绘制分数 font = pygame.font.Font(None, 36) score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 在代码中,我们创建了一个Ladybug类表示瓢虫,它包含瓢虫的位置和移动方法。我们创建了多个瓢虫,并在游戏循环中移动它们。我们还检查熊猫是否碰到了瓢虫,并根据情况增加得分。最后我们在屏幕上绘制了游戏场景和分数,并更新屏幕。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值