一、几个关键概念
1、MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。
创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一
个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调
用prepare函数来实现。
2、Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。
Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,
而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,
则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这
种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。
3、Looper:
是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象
和一个线程关联。通过调用Looper。myLooper()可以获得当前线程的Looper对象
创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能
接受Message。如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。
Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message。recycle()将其放入Message Pool中。
4、Handler:
消息的处理者,handler负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler对象的obtainMessage()来实现;
将消息传递给Looper,这是通过handler对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。
当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法
对其进行处理。
二、线程之间的消息如何进行传递
1、主线程给自己发送Message
2、其他线程给主线程发送Message
1、MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。
创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一
个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue。其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调
用prepare函数来实现。
2、Message:消息对象,Message Queue中的存放的对象。一个Message Queue中包含多个Message。
Message实例对象的取得,通常使用Message类里的静态方法obtain(),该方法有多个重载版本可供选择;它的创建并不一定是直接创建一个新的实例,
而是先从Message Pool(消息池)中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出返回这个实例。如果Message Pool中没有可用的Message实例,
则才用给定的参数创建一个Message对象。调用removeMessages()时,将Message从Message Queue中删除,同时放入到Message Pool中。除了上面这
种方式,也可以通过Handler对象的obtainMessage()获取一个Message实例。
3、Looper:
是MessageQueue的管理者。每一个MessageQueue都不能脱离Looper而存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的。同时每一个Looper对象
和一个线程关联。通过调用Looper。myLooper()可以获得当前线程的Looper对象
创建一个Looper对象时,会同时创建一个MessageQueue对象。除了主线程有默认的Looper,其他线程默认是没有MessageQueue对象的,所以,不能
接受Message。如需要接受,自己定义一个Looper对象(通过prepare函数),这样该线程就有了自己的Looper对象和MessageQueue数据结构了。
Looper从MessageQueue中取出Message然后,交由Handler的handleMessage进行处理。处理完成后,调用Message。recycle()将其放入Message Pool中。
4、Handler:
消息的处理者,handler负责将需要传递的信息封装成Message,通过调用handler对象的obtainMessage()来实现;
将消息传递给Looper,这是通过handler对象的sendMessage()来实现的。继而由Looper将Message放入MessageQueue中。
当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该handler对象收到该消息后,调用相应的handler对象的handleMessage()方法
对其进行处理。
二、线程之间的消息如何进行传递
1、主线程给自己发送Message
01 | packagetest.message; |
02 | importandroid.app.Activity; |
03 | importandroid.os.Bundle; |
04 | importandroid.os.Handler; |
05 | importandroid.os.Looper; |
06 | importandroid.os.Message; |
07 | importandroid.view.View; |
08 | importandroid.widget.Button; |
09 | importandroid.widget.TextView; |
10 | publicclassMainActivity extendsActivity { |
11 | privateButton btnTest; |
12 | privateTextView textView; |
13 | privateHandler handler; |
14 | @Override |
15 | publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) { |
16 | super.onCreate(savedInstanceState); |
17 | setContentView(R.layout.main); |
18 | btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01); |
19 | textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01); |
20 | btnTest.setOnClickListener(newView.OnClickListener() { |
21 | @Override |
22 | publicvoidonClick(View arg0) { |
23 | Looper looper = Looper.getMainLooper();//主线程的Looper对象 |
24 | //这里以主线程的Looper对象创建了handler, |
25 | //所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue. |
26 | handler = newMyHandler(looper); |
27 | handler.removeMessages(0); |
28 | //构建Message对象 |
29 | //第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收 |
30 | //第二三个参数没有什么意义 |
31 | //第四个参数需要封装的对象 |
32 | Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"主线程发消息了"); |
33 | handler.sendMessage(msg); //发送消息 |
34 | } |
35 | }); |
36 | } |
37 | classMyHandlerextendsHandler{ |
38 | publicMyHandler(Looper looper){ |
39 | super(looper); |
40 | } |
41 | publicvoidhandleMessage(Message msg){ |
42 | super.handleMessage(msg); |
43 | textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj); |
44 | } |
45 | } |
46 | } |
01 | packagetest.message; |
02 | importandroid.app.Activity; |
03 | importandroid.os.Bundle; |
04 | importandroid.os.Handler; |
05 | importandroid.os.Looper; |
06 | importandroid.os.Message; |
07 | importandroid.view.View; |
08 | importandroid.widget.Button; |
09 | importandroid.widget.TextView; |
10 | publicclassMainActivity extendsActivity { |
11 | privateButton btnTest; |
12 | privateTextView textView; |
13 | privateHandler handler; |
14 | @Override |
15 | publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) { |
16 | super.onCreate(savedInstanceState); |
17 | setContentView(R.layout.main); |
18 | btnTest = (Button)this.findViewById(R.id.btn_01); |
19 | textView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_01); |
20 | btnTest.setOnClickListener(newView.OnClickListener() { |
21 | @Override |
22 | publicvoidonClick(View arg0) { |
23 | //可以看出这里启动了一个线程来操作消息的封装和发送的工作 |
24 | //这样原来主线程的发送就变成了其他线程的发送,简单吧?呵呵 |
25 | newMyThread().start(); |
26 | } |
27 | }); |
28 | } |
29 | classMyHandlerextendsHandler{ |
30 | publicMyHandler(Looper looper){ |
31 | super(looper); |
32 | } |
33 | publicvoidhandleMessage(Message msg){ |
34 | super.handleMessage(msg); |
35 | textView.setText("我是主线程的Handler,收到了消息:"+(String)msg.obj); |
36 | } |
37 | } |
38 | //加了一个线程类 |
39 | classMyThreadextendsThread{ |
40 | publicvoidrun(){ |
41 | Looper looper = Looper.getMainLooper();//主线程的Looper对象 |
42 | //这里以主线程的Looper对象创建了handler, |
43 | //所以,这个handler发送的Message会被传递给主线程的MessageQueue. |
44 | handler = newMyHandler(looper); |
45 | //构建Message对象 |
46 | //第一个参数:是自己指定的message代号,方便在handler选择性地接收 |
47 | //第二三个参数没有什么意义 |
48 | //第四个参数需要封装的对象 |
49 | Message msg = handler.obtainMessage(1,1,1,"其他线程发消息了"); |
50 | handler.sendMessage(msg); //发送消息 |
51 | } |
52 | } |
53 | }3、主线程给其他线程发送Message
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