RTMP/RTSP推送端和RTMP/RTSP播放端录像设计要点

本文详细介绍了如何在Windows平台C#中通过大牛直播SDK扩展RTSP/RTMP录像模块,涵盖了设置目录、文件大小限制、命名规则、启动/暂停/停止录像、事件回调,以及播放端的音频视频选择、音频转码等功能,揭示录像模块设计的关键要素。

好多开发者认为,无论是RTSP/RTMP推送端还是RTSP/RTMP播放端,涉及到录像,只要2个接口足矣:开始录像、停止录像。

实际场景下,一个好的录像模块,2个接口远远不够, 本文以大牛直播SDK(Github)RTSP/RTMP推送和RTSP/RTMP播放端扩展录像模块为例,介绍下一个好的录像模块,需要具备哪些基本功能属性。

Android、iOS平台不再赘述,本文以Windows平台C#接口为例,先说推送端:

1. 设置录像目录

录像目录不必多解释,为了便于录像文件管理,设置指定的录像目录是基础操作。

 /*
  * 设置本地录像目录, 必须是英文目录,否则会失
  */
  [DllImport(@"SmartPublisherSDK.dll")]
  public static extern UInt32 NT_PB_SetRecorderDirectory(IntPtr handle, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] String dir, IntPtr pReserve);

2. 设置单个录像文件最大大小

之所以设置单个录像文件大小,有两个出发点:第一,控制单个文件大小范围,不至于因单个文件过大,中途异常退出或文件过大导致写入失败;第二,达到设定文件大小size后,自动切割生成下个录像文件,便于文件管理。

        /*
         * 设置单个录像文件最大大小, 当超过这个值的时候,将切割成第二个文件
         * 
         * size: 单位是KB(1024Byte), 当前范围是 [5MB-1G], 超出将被设置到范围内
         */
        [DllImport(@"SmartPublisherSDK.dll")]
        public static extern UInt32 NT_PB_SetRecorderFileMaxSize(IntPtr handle, UInt32 size);

3. 设置录像文件名生成规则

设置文件名生成规则,主要是为了不至于每个文件都需要开发者单独指定名称,开发者只要制定录制规则,比如文件名前缀、是否加日期、是否加时间等属性,自动生成文件名。

        /*
         * 设置录像文件名生成规则
         */
        [DllImport(@"SmartPublisherSDK.dll", EntryPoint = "NT_PB_SetRecorderFileNameRuler", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern UInt32 NT_PB_SetRecorderFileNameRuler(IntPtr handle, ref NT_PB_RecorderFileNameRuler ruler);
    /*如果三项都是0的话,将不能启动录像*/
    [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential)]
    public struct NT_PB_RecorderFileNameRuler
    {
        public UInt32 type_;                                          // 这个值目前默认是0,将来扩展用
        [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
        public String file_name_prefix_;                              // 设置一个录像文件名前缀, 例如:daniulive
        public Int32 append_date_;                                    // 如果是1的话,将在文件名上加日期, 例如:daniulive-2017-01-17
        public Int32 append_time_;                                    // 如果是1的话,将增加时间,例如:daniulive-2017-01-17-17-10-36
    }

4. 启动录像

不多解释,这个只要涉及录像功能,都需要的。

        /*
         * 启动录像
         */
        [DllImport(@"SmartPublisherSDK.dll")]
        public static extern UInt32 NT_PB_StartRecorder(IntPtr handle, IntPtr pReserve);

5. 暂停/恢复录像

暂停录像,好多开发者不可理解,这里举个简单的李总,比如老师每次上课2小时,中间有2次下课休息时间,下课期间,老师可暂停录像,等开始上课后,恢复录像,这样确保了上课内容录制的连续性和完整性。

		/*
         * 暂停录像
         * 
         * is_pause: 1表示暂停, 0表示恢复录像, 输入其他值将调用失败
         * 
         * 成功返回NT_ERC_OK
         * 返回NT_ERC_PB_NEED_RETRY, 请隔一段时间再尝试调用
		 */
        [DllImport(@"SmartPublisherSDK.dll")]
        public static extern UInt32 NT_PB_PauseRecorder(IntPtr hanlde, Int32 is_pause);

6. 停止录像

不多解释,这个只要涉及录像功能,都需要的。

        /*
         * 停止录像
         */
        [DllImport(@"SmartPublisherSDK.dll")]
        public static extern UInt32 NT_PB_StopRecorder(IntPtr handle);

7. 录像事件回调

录像事件回调,是好多开发者在设计录像功能模块时容易忽略的,回调的目的是给上层一个反馈,比如开始录像、停止录像状态反馈,亦或单个录像完成后的事件回调。

	        NT_PB_E_EVENT_ID_RECORDER_START_NEW_FILE    = NT_PB_E_EVENT_ID_BASE | 0x7,	/*录像写入新文件, param5表示录像文件名*/
	        NT_PB_E_EVENT_ID_ONE_RECORDER_FILE_FINISHED = NT_PB_E_EVENT_ID_BASE | 0x8,	/*一个录像文件完成, param5表示录像文件名*/
                case (uint)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_EVENT_ID.NT_PB_E_EVENT_ID_RECORDER_START_NEW_FILE:
                    event_log = " start new recorder file";
                    if (!String.IsNullOrEmpty(param5))
                    {
                        label_event_status.Text = event_log + " file name:" + param5;
                    }
                    break;

                case (uint)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_EVENT_ID.NT_PB_E_EVENT_ID_ONE_RECORDER_FILE_FINISHED:
                    event_log = " finish recorder file";
                    if (!String.IsNullOrEmpty(param5))
                    {
                        label_event_status.Text = event_log + " file name:" + param5;
                    }
                    break;

播放端除了上述设置录像目录、指定录像文件名规则,开始录像/停止录像和event回调外,还加入了以下接口:

8. 只录制音频或视频

这个很好理解,比如音视频都有的场景,好多开发者可能实际只需要用到音频或视频,这个时候,就凸显出接口意义了。

        /*
		 * 设置是否录视频,默认的话,如果视频源有视频就录,没有就没得录, 但有些场景下可能不想录制视频,只想录音频,所以增加个开关
         * 
		 * is_record_video: 1 表示录制视频, 0 表示不录制视频, 默认是1
		 */
        [DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
        public static extern UInt32 NT_SP_SetRecorderVideo(IntPtr handle, Int32 is_record_video);


		/*
		 * 设置是否录音频,默认的话,如果视频源有音频就录,没有就没得录, 但有些场景下可能不想录制音频,只想录视频,所以增加个开关
		 *
         * is_record_audio: 1 表示录制音频, 0 表示不录制音频, 默认是1
		 */
        [DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
        public static extern UInt32 NT_SP_SetRecorderAudio(IntPtr handle, Int32 is_record_audio);

9. 设置录像时音频转AAC编码的开关

设置录像时音频转AAC编码的开关的意义在于,比如有些rtsp流,audio是PCMA或PCMU的,有些rtmp流,audio是SPEEX的,实际使用场景下,aac比较通用,sdk增加其他音频编码(比如speex, pcmu, pcma等)转aac的功能,确保存储下来的MP4文件通用性更好。

        /*
         * 设置录像时音频转AAC编码的开关, aac比较通用,sdk增加其他音频编码(比如speex, pcmu, pcma等)转aac的功能.
         * is_transcode: 设置为1的话,如果音频编码不是aac,则转成aac, 如果是aac,则不做转换. 设置为0的话,则不做任何转换. 默认是0.
         * 注意: 转码会增加性能消耗
		 */
		[DllImport(@"SmartPlayerSDK.dll")]
        public static extern UInt32 NT_SP_SetRecorderAudioTranscodeAAC(IntPtr handle, Int32 is_transcode);

总结

一个好多录像模块设计,应该是可作为单独功能模块使用(如同时多路录像存档),亦可和其他模块组合调用,此外,需要和RTMP/RTSP推送、RTMP/RTSP播放、RTSP转发、内置轻量级RTSP服务功能完全分离,支持随时录像,支持设置单个录像文件大小、录像路径等,并支持纯音频、纯视频、音视频录制模式,支持音频(PCMU/PCMA,Speex等)转AAC后再录像,支持RTSP/RTMP H.265(hevc),支持采集端(推送端)录像过程中,暂停录像、恢复录像,从开始录像,到录像结束均有event callback上来等。

这么看下来,录像模块2个接口确实远远不够。

一款免费的流媒体直播软件,主要用于流媒体直播,视频直播,视频点播,视频录制等应用,与FMS、WOWZA、RED5一道,作为用户流媒体直播应用的可选方案。 1、支持Windows/Linux等多种操作系统; 2、采用开发的流媒体协议,而非私有协议,可以与主流系统对接,至少支持RTMP推流,RTMP拉流,RTSP拉流三种方式获取直播流,支持对获取的直播流再按照TS组播或者单播,RTMPRTSP,HLS,TS OVER HTTP,FLV OVER HTTP等标准流媒体协议的方式进行对外直播转发; 3、支持录制,可定时录制或手动录制,能录制MP4或者FLV格式文件,录制时支持生成新文件或者追加文件两种方式,支持录制超过4G的文件; 4、单台服务器可支持1000个以上并发用户,直播延时小于2秒; 5、支持RTMP转发功能,能够把AMS上的直播流转发给其它AMS服务器或者第三方的RTMP服务器,例如RED5,FMS,WOWZA流媒体服务器; 6、 支持PC/手机/平板电脑等多终访问,无论是windows,linux,或者andriod以及IOS系统访问收看直播时都无需下载插件,直接观看; 7、响应点播时间控制在100ms以内,支持暂停、拖动等特技操作; 8、支持文件直播,可把硬盘上存在的FLV文件编目后,按设定好的任务顺序进行直播; 9、内置Web应用系统,无需复杂配置,可直接部署到用户服务器使用,也可以选配更复杂的媒资管理系统,完成类似优酷土豆的应用模式; 10、开放的系统架构,提供二次开发接口,可轻松的融入到用户已有的平台或网站平台中、或在此基础上进行二次开放等 ------------------------------------------------------------------------- 使用说明: 1、关于安装运行:软件解压到硬盘上后,执行AokuMServiceManager,即可完成AMS服务的安装,安装完成后,在Windows系统服务中会出现一个AokuMService服务; 2、关于口:AMS默认的管理口是9001,可通过浏览器登陆http://127.0.0.1:9001/main.html进行管理;AMS默认的RTMP口是1935,默认的rtsp口是5554,默认的flv over http口是7000,默认的ts over http口是8008,默认的hls口也是9001; 3、关于推流:使用直播你需要有一个支持rtmp推流的编码器,建议用奥酷全接口高清编码器,当然你也可以通过FME进行软编码来实现; 4、关于接收直播:AMS正常启动并发布上直播流后,你可以在网络内的任一电脑上打开http://ip:9001,通过浏览器观看直播,若开启了hls功能,通过iphone或者ipad登陆http://ip:9001即可观看直播。 5、若开启了TS组播,请确认防火墙是否允许组播,另外您网络内的路由器是否支持组播,接收组播是需要用VLC播放器来完成; 6、接收flv over http也是通过VLC播放器或者支持类似协议的播放器来测试。 7、若使用中出现问题,你可以查看logs目录下的rtmpserver.log文件,里面有详细的错误日志描述。
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