关于变量存储区和堆栈等的一些说明
本文转自:http://wolongju.spaces.live.com/blog/cns!D145C03A0973DB0D!244.entry
今天有同事咨询了一个C/C++的问题,从而引发了面试过程中经常遇到的问题,就是变量的存储类和堆,栈等的区别。现归纳总结了一下:
变量的存储类
自动变量和寄存器变量,外部变量,静态类变量
自动变量和寄存器变量,外部变量,静态类变量
自动变量和寄存器变量都是局部变量(相对于外部全局变量),其作用域在函数体内或者过程内
自动存储类变量,关键字auto,通常可以省略,
寄存器变量必须加register,有可能放入CPU的通用寄存器中,如果寄存器不够,按自动类变量处理
自动存储类变量,关键字auto,通常可以省略,
寄存器变量必须加register,有可能放入CPU的通用寄存器中,如果寄存器不够,按自动类变量处理
自动类变量通常放入内存的栈区,
寄存器类变量的数据长度需要与通用寄存器的长度相当,一般只能定义char和int型
自动和寄存器变量定义后没有初始值。
寄存器类变量的数据长度需要与通用寄存器的长度相当,一般只能定义char和int型
自动和寄存器变量定义后没有初始值。
外部类变量作用域最大,在整个程序,包含所有文件,定义在函数体外部,其定义和声明是两回事,只能定义一次,但是可用声明多次,声明时必须加上extern。
静态类变量
又可以分为内部静态类和外部静态类,内部静态类的作用域同自动变量,但是其生存期不会因为该段函数或者过程结束而释放。同时内部静态类只会在其被定义时赋值初始化一次,以后的值会变化,但不是被赋初值。如果没有被初始化,它也会自行具有默认值0,即被初始化成0值。
外部静态类的作用域介于外部类和自动类之间,其生存期和外部类变量同。另外注意的是,外部类变量也是被存放在静态工作区的。
又可以分为内部静态类和外部静态类,内部静态类的作用域同自动变量,但是其生存期不会因为该段函数或者过程结束而释放。同时内部静态类只会在其被定义时赋值初始化一次,以后的值会变化,但不是被赋初值。如果没有被初始化,它也会自行具有默认值0,即被初始化成0值。
外部静态类的作用域介于外部类和自动类之间,其生存期和外部类变量同。另外注意的是,外部类变量也是被存放在静态工作区的。
再看堆和栈的问题:
内存总共分成5个区,分别为堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区
堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改,但是还需要考虑到C++中的const带来的变化。
堆与栈
例子:
void f()
{
int* ptr=new int[5];
}
{
int* ptr=new int[5];
}
这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针ptr呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针ptr。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:
0040D6D8 push 14h
0040D6DA call operator new (004010a0)
0040D6DF add esp,4
0040D6E2 mov dword ptr [ebp-8],eax
0040D6E5 mov eax,dword ptr [ebp-8]
0040D6E8 mov dword ptr [ebp-4],eax
0040D6DA call operator new (004010a0)
0040D6DF add esp,4
0040D6E2 mov dword ptr [ebp-8],eax
0040D6E5 mov eax,dword ptr [ebp-8]
0040D6E8 mov dword ptr [ebp-4],eax
这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete ptr么?不是,应该是delete []ptr,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。
堆和栈究竟有什么区别?
主要的区别由以下几点:
1、管理方式不同;
2、空间大小不同;
3、能否产生碎片不同;
4、生长方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
空间大小:一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的
。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出,在他弹出之前,在他上面的后进的栈内容已经被弹出,详细的可以参考数据结构,这里我们就不再一一讨论了。
生长方向:对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长。
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
从这里我们可以看到,堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的内存碎片;由于没有专门的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,返回地址,EBP和局部变量都采用栈的方式存放。所以,我们推荐大家尽量用栈,而不是用堆。
虽然栈有如此众多的好处,但是由于和堆相比不是那么灵活,有时候分配大量的内存空间,还是用堆好一些。
无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生(除非你是故意使其越界),因为越界的结果要么是程序崩溃,要么是摧毁程序的堆、栈结构,产生以想不到的结果, 就算是在你的程序运行过程中,没有发生上面的问题,你还是要小心,说不定什么时候就崩掉,如果堆栈被破坏,调试起来将是非常困难的。