Unity 学习笔记(自用备查)

  1. 清除物体父项
this.transform.SetParent(null);

2 入的模型 父子关系无法更改 报错
无法删除或移动预制件实例的子对象,并且无法重新排序组件

只要解压模型 就可以随意调整了

  1. 一个简单关于flot的问题
    float Seconds=0.0是会报错的 “message”: "无法将 Double 类型隐式转换为“float”类型;请使用“F”后缀创建此类型
    因为默认的0.0是双精度的

写成float Seconds=0.0f 就可以了

  1. blender 导入过来的模型坐标系不同 所以需要设置 -z向前 Y向上
    在这里插入图片描述

  2. 一个思路 :如开门关门,开镜关镜这种双状态的事件
    如果是需要再开门过程中 进行到一半的时候 又可以关门,写法就是在 update() 里面 触发一次 改变状态


  private void Update()
  {
    if (Input.GetMouseButtonDown(1))
    {
    if(isFar)
     isFar=!isFar;
    }

   if(isFar)
        {
                     if (camera.fieldOfView < 60)
           {
            
             camera.fieldOfView+=0.1f;
           }
        }
           else

                 if (camera.fieldOfView >20)
           { 
            
            camera.fieldOfView-=0.1f;
           }

  }

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