<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[dange4的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dange4]]></copyright><item><title><![CDATA[误差反向传播例子]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/89607890</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/89607890</guid><author>dange4</author><pubDate>Sat, 27 Apr 2019 21:33:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文为学习使用，如有侵权请联系。转自

https://blog.youkuaiyun.com/shaomingliang499/article/details/50587300#commentBox

背景

反向传播(Backpropagation)是训练神经网络最通用的方法之一，网上有许多文章尝试解释反向传播是如何工作的，但是很少有包括真实数字的例子，这篇博文尝试通过离散的数据解释它是怎样工作的。

P...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[win10 小娜搜索空白]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/89300662</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/89300662</guid><author>dange4</author><pubDate>Sun, 14 Apr 2019 19:56:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[某次系统更新完突然小娜搜索就不能用，搜索区空白。

博主小娜重度依赖，十分不舒服。

百度，可能注册表项目不正确，参考注册表，重启之后无效；

谷歌，可能更新完需要重建索引，参考重建索引，重启依然无效；

准备放弃，突然鬼使神差打开任务管理器，发现小娜居然被挂起，于是结束任务。

再尝试，突然可以用了。

【以博主目前的知识水平还不能科学解释，只能归咎于玄学，大家随缘看吧，还不能解决的话就直...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DataMining——孤立点：落在高于Q1 或低于Q3 的1.5IQR的位置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/88663601</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/88663601</guid><author>dange4</author><pubDate>Tue, 19 Mar 2019 15:30:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[孤立点是在 Q1-1.5 IQR~Q3+1.5 IQR之间的数据，

其中，四分位点分别是Q1、中位数、Q3，IQR = Q3 - Q1是四分位极差。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTC vive 和unity的交互 入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/85101134</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/85101134</guid><author>dange4</author><pubDate>Wed, 19 Dec 2018 16:59:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[记录贴

首先导入SteamPlugin1.2.3版本https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin/releases/tag/1.2.3（如果直接在asset store ）导入的话是2.0版本的，要手动添加命名库？？不太懂。想看的话看看吧，我没怎么仔细看https://steamcommunity.com/app/358720/dis...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于urllib2库 和python 语言的网页图片爬虫]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/84845254</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/84845254</guid><author>dange4</author><pubDate>Wed, 05 Dec 2018 23:23:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 我也是刚刚学会，面向小白。主要是记录一下怎么写的。

 

 


# -*- coding: utf-8 -*-
import urllib2
import re
import urllib
 
if __name__ == &quot;__main__&quot;:
    url = 'http://history.bnu.edu.cn/'
    # 写入 User Agent 信息    
    hea...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[最高优先数优先模拟进程运行  使用STL list 初级]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/83958141</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/83958141</guid><author>dange4</author><pubDate>Sun, 11 Nov 2018 13:59:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[设计、编写一个模拟的进程调度程序，采用“最高优先数优先”调度算法对N个并发进程进行调度，“最高优先数优先”调度算法的基本思想是把CPU分配给就绪队列中优先数最高的进程。

其实用数组也可以解决，只是比较麻烦一点。此文使用的是STL模板的list容器。由于博主对于STL还不了解，所以可能有的用法刻板或者不严谨，欢迎评论区指出，相互交流。

代码如下：


#include&amp;lt;iostream&amp;g...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[24位真彩色转换为８位灰度图片（完整代码）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/83791608</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/83791608</guid><author>dange4</author><pubDate>Tue, 06 Nov 2018 23:23:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[
#include &amp;lt;windows.h&amp;gt;
#include&amp;lt;iostream&amp;gt;

using namespace std;
BOOL BMP24to8(char *szSourceFile,char *szTargetFile);

int main(int argc,char* argv[])
{
    //调用这个函数直接把24位真彩色灰度化
    BOOL st...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++ list, vector, map, set 区别与用法比较]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/83472649</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/83472649</guid><author>dange4</author><pubDate>Sun, 28 Oct 2018 10:46:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文链接：https://www.cnblogs.com/smiler/p/4457622.html  更多讲解戳原文。

List封装了链表,Vector封装了数组, list和vector得最主要的区别在于vector使用连续内存存储的，他支持[]运算符，而list是以链表形式实现的，不支持[]。

Vector对于随机访问的速度很快，但是对于插入尤其是在头部插入元素速度很慢，在尾部插入速度很...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity3D 点击按钮 播放音频]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/83443817</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/83443817</guid><author>dange4</author><pubDate>Sat, 27 Oct 2018 10:34:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[实践中记录以便后续查阅。

1、 将.mp3文件拷贝到项目的ASSET文件夹中。在unity3d—&amp;gt;Asset，会看到处理后的音频文件。在模型上添加Audio Source组件，在相机上添加Audio Listener组件。（具体步骤百度）

2、在按钮点击响应事件中写入相应的动作


using UnityEngine;
using System.Collections;
using Sy...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[postgresql  卸载 重装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/83066342</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/83066342</guid><author>dange4</author><pubDate>Wed, 17 Oct 2018 19:00:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[主要因为卸载不干净，使用工具geekuninstaller。

正文：

记录一下令人窒息的安装和卸载postgresql和bigsql

刚一开始装了这两个：



后来命令行执行createdb -U postgres newdatabase的时候提示不能在10.5版本下新建数据库，因为找不到..嗯不知道怎那么办了于是就建在了9.5版本中写完了实验报告。

再然后，开始了艰难 的卸载和安装过程...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA["The uninstall.dat file cannot be found and is required to uninstall the application, aborting".]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/83066547</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/83066547</guid><author>dange4</author><pubDate>Mon, 15 Oct 2018 23:34:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[下载geekuninstaller，然后删除注册表再强力删除postgresql，就可以解决。

可能的原因：安装完成后会修改uninstall文件夹下的uninstall.dat文件（并不知道为什么要这么干...）

 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[进程间通信消息队列 讲解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/83051581</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/83051581</guid><author>dange4</author><pubDate>Sun, 14 Oct 2018 22:05:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文连接https://blog.youkuaiyun.com/bmbm546/article/details/50385326

（原文排版更好看）

 

一、消息队列(message queue)

消息队列也是System V IPC机制之一。

消息队列与命名管道类似，

但少了打开和关闭管道方面的复杂性。

但使用消息队列并未解决我们在使用命名管道时遇到的一些问题，

如管道满时的阻塞问题。

 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[进程间通信  消息队列]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/83051065</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/83051065</guid><author>dange4</author><pubDate>Sun, 14 Oct 2018 21:24:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 消息的创建，发送和接受。
   使用系统调用 msgget( ), msgsnd(), msgrev() 及msgctl() 编制一长度为1K的消息发送和接受的程序。
   ！ 为了便于操作和观察结果，用一个程序做为“引子”， 先后fork ()两个子进程， server  和 client , 进程通信。
   ！！ server 端建立一个Key 为  75 的消息队列 ，等待其他进程发来...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[shell编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/82457130</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/82457130</guid><author>dange4</author><pubDate>Thu, 06 Sep 2018 10:59:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[
	linux下执行.sh文件的方法
	   .sh文件就是文本文件，如果要执行，需要使用chmod a+x xxx.sh来给可执行权限。  
	  
	  是bash脚本么
	  可以用touch test.sh #创建test.sh文件
	  vi test.sh #编辑test.sh文件
	  加入内容
	  #！/bin/bash
	  mkdir test
	  保存退出。
	  chm...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【虚拟机eth0网卡问题】手动配置虚拟机的IP地址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/81834883</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/81834883</guid><author>dange4</author><pubDate>Sun, 19 Aug 2018 07:56:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[https://blog.youkuaiyun.com/az_big/article/details/56038408

原地址如上

 

 

4. 手动配置虚拟机的IP地址

  vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0

  DEVICE=eth0

  TYPE=Ethernet

  ONBOOT=yes

  BOOTPROTO=static(/d...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Dijkstra算法实例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/80638248</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/80638248</guid><author>dange4</author><pubDate>Sun, 10 Jun 2018 08:29:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include&amp;lt;iostream&amp;gt;
using namespace std;
#define Max 1000.0
void dijkstra(int v,float a[6][6],float* dist,int* prev,int Num)
{
    int n = Num-1;
    if(v&amp;lt;1||v&amp;gt;n) return;
    int s[6+1];
  ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[最优二叉搜索树 的C++实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/80579056</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/80579056</guid><author>dange4</author><pubDate>Tue, 05 Jun 2018 12:08:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include&amp;lt;iostream&amp;gt;
using namespace std;
void OptimalBST(float*p_Node,float*p_NonNode, float m [6][6],float w[6][6],float s[6][6],int NodeNum)
{
    ///初始化
    for(int i = 0;i&amp;lt;=NodeNum;i++){
 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（计算机组成原理）大端模式和小端模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/80277898</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/80277898</guid><author>dange4</author><pubDate>Fri, 11 May 2018 10:25:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自  https://blog.youkuaiyun.com/ce123_zhouwei/article/details/6971544详解大端模式和小端模式一、大端模式和小端模式的起源        关于大端小端名词的由来，有一个有趣的故事，来自于Jonathan Swift的《格利佛游记》：Lilliput和Blefuscu这两个强国在过去的36个月中一直在苦战。战争的原因：大家都知道，吃鸡蛋的时候，原...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[生成随机数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/80118502</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/80118502</guid><author>dange4</author><pubDate>Sat, 28 Apr 2018 11:30:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/197020https://zhidao.baidu.com/question/559832403.html计算机的随机数都是由伪随机数，即是由小M多项式序列生成的，其中产生每个小序列都有一个初始值，即随机种子。（注意： 小M多项式序列的周期是65535，即每次利用一个随机种子生成的随机数的周期是65535，当你取得6...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TSP 问题的DFS解法（有向无环DAG）（C++）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/79690917</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dange4/article/details/79690917</guid><author>dange4</author><pubDate>Sun, 25 Mar 2018 21:33:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[（写作业的同时记录下来以方便以后学习）（用codeblocks注释更清晰）#include&amp;lt;iostream&amp;gt;using namespace std;#define CityNum 10int Min = 10000;  //最短路径长度int Graph[CityNum][CityNum]; //距离邻接表int CR[CityNum];int FR[CityNum];int vis...]]></description><category></category></item></channel></rss>