实践中记录以便后续查阅。
1、 将.mp3文件拷贝到项目的ASSET文件夹中。在unity3d—>Asset,会看到处理后的音频文件。在模型上添加Audio Source组件,在相机上添加Audio Listener组件。(具体步骤百度)
2、在按钮点击响应事件中写入相应的动作
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class AddNewButton : MonoBehaviour
{
public bool WindowShow = false;
public bool isdown = false;
private AudioSource _audioSource = null;
void Start()
{
isShowTip = false;
}
void OnGUI()
{
if (WindowShow)
{
//监听按钮点击事件
if (GUI.Button(new Rect(450, 100, 400, 180), "查看详情"))
{
isdown = true;
}
if(isdown)
{
//添加 Audio Source 组件
_audioSource = this.gameObject.AddComponent<AudioSource>();
//加载 Audio Clip 对象
AudioClip audioClip = Resources.Load<AudioClip>("