Three.js TypeError:Cannot read property 'elements' of undefined

本文记录了使用Three.js为几何体设置纹理时遇到的常见错误。作者最初尝试直接使用TextureLoader加载图片,但遇到了问题。解决方法是将加载的纹理赋值给变量再传入MeshBasicMaterial中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

记录初次接触Three.js时遇到的一个bug

当为一个几何体设置一张图片作为纹理(皮肤)的时候,最开始我是这样写的

var texture = new Three.TextureLoader();
texture.load('../../static/land.jpg');
let material = new Three.MeshBasicMaterial({map:texture});

然后就一直报错

一直没有头绪这个问题是怎么回事,原本以为是three的版本问题,但是换了一下版本发现问题依旧是这样;

解决办法:

var texture = new Three.TextureLoader();
const bg = texture.load('../../static/land.jpg');
let material = new Three.MeshBasicMaterial({map:bg});

千万记得把这个图片赋值给一个变量,不然没法用的……

犯蠢的过程-_-

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