Facade模式

一 意图

  为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

二 动机

  将一个系统划分成为若干个子系统有利于降低系统的复杂性。一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小。

达到该目标的途径之一是就是引入一个外观(Facade)对象,它为子系统中较一般的设施提供了一个单一而简单的界面。

将各个子系统整合起来作为Facade,提供给客户端使用。

  看下面这样一个系统:

  

    

  转变成:

  

    

三 适用性及其结构

  1. 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。
  2. 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。
  3. 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。仅通过facade进行通讯。

结构:

  

    

Facede:

  知道哪些子系统类负责处理请求。

  将客户的请求代理给适当的子系统对象。

Subsystem classes :

  实现子系统的功能。

  处理由Facade对象指派的任务。

  没有facade的任何相关信息;即没有指向facade的指针。

 

  客户程序通过发送请求给Facade的方式与子系统通讯, Facade将这些消息转发给适当的子系统对象。

尽管是子系统中的有关对象在做实际工作,但Facade模式本身也必须将它的接口转换成子系统的接口。

  Facade模式有助于建立层次结构系统,也有助于对对象之间的依赖关系分层

  Facade模式可以消除复杂的循环依赖关系降低客户-子系统之间的耦合度

  使用Facade的客户程序不需要直接访问子系统对象。

四 代码实现  

1 subsystemClasses

 

以三种信息:SMS,MMS,PUSH为例:checkReady,getContent

复制代码
/*----------------------------------------------------------------*/
/* class Base */
/*----------------------------------------------------------------*/
class Base
{
public:
Base(){};
};
复制代码

 

复制代码
/*----------------------------------------------------------------*/
/* class SmsUtil */
/*----------------------------------------------------------------*/
class SmsUtil: public Base
{
#define SMS_CONTENT "I am sms content"
public:
SmsUtil(){}
bool checkReady()
{
cout<<"SmsUtil checkReady"<<endl;
return true;
}
bool getSmsContent(int msg_id,char* pContent)
{
cout<<"SmsUtil getSmsContent"<<endl;
strcpy(pContent,SMS_CONTENT);
return true;
}
};

/*----------------------------------------------------------------*/
/* class MmsUtil */
/*----------------------------------------------------------------*/
class MmsUtil: public Base
{
#define MMS_CONTENT "I am mms content"
public:
MmsUtil(){}
bool checkReady()
{
cout<<"MmsUtil checkReady"<<endl;
return true;
}
bool getMmsContent(int msg_id,char* pContent)
{
cout<<"MmsUtil getMmsContent"<<endl;
strcpy(pContent,MMS_CONTENT);
return true;
}
};

/*----------------------------------------------------------------*/
/* class PushUtil */
/*----------------------------------------------------------------*/
class PushUtil: public Base
{
#define PUSH_CONTENT "I am push content"
public:
PushUtil(){}
bool checkReady()
{
cout<<"PushUtil checkReady"<<endl;
return true;
}
bool getPushContent(int msg_id,char* pContent)
{
cout<<"PushUtil getPushContent"<<endl;
strcpy(pContent,PUSH_CONTENT);
return true;
}
};
复制代码


Facade ——单例类

 

复制代码
/*----------------------------------------------------------------*/
/* class MsgFacade */
/*----------------------------------------------------------------*/
enum MsgType
{
SMS,
MMS,
PUSH,
MSG_ALL
};

class MsgFacade: public Base
{
protected:
MsgFacade()
{
m_sms = new SmsUtil();
m_mms = new MmsUtil();
m_push = new PushUtil();
}
public:
static MsgFacade* getInstance()
{
if (s_instance == NULL)
{
s_instance = new MsgFacade();
}

return s_instance;
}
static void closeInstance()
{
delete s_instance;
}
public:
bool checkReady(int type)
{
bool resutl = false;

resutl = m_sms->checkReady();
resutl &= m_mms->checkReady();
resutl &= m_push->checkReady();

return resutl;
}
bool getMsgContent(int type,int msg_id,char* pContent)
{
switch(type)
{
case SMS:
{
m_sms->getSmsContent(msg_id,pContent);
break;
}
case MMS:
{
m_mms->getMmsContent(msg_id,pContent);
break;
}
case PUSH:
{
m_push->getPushContent(msg_id,pContent);
break;
}
default:
break;
}

return true;
}
private:
SmsUtil* m_sms;
MmsUtil* m_mms;
PushUtil* m_push;

static MsgFacade* s_instance;
};
MsgFacade* MsgFacade::s_instance = NULL;
复制代码

 

3 Test 

复制代码
#include "facade.h"

int main()
{
MsgFacade* msg = MsgFacade::getInstance();
msg->checkReady(MSG_ALL);

cout<<endl;
char content[100] = {0};

msg->getMsgContent(SMS,0,content);
cout<<content<<endl;

msg->getMsgContent(MMS,0,content);
cout<<content<<endl;

msg->getMsgContent(PUSH,0,content);
cout<<content<<endl;

return 0;
}
复制代码

4 Result

复制代码
SmsUtil checkReady
MmsUtil checkReady
PushUtil checkReady

SmsUtil getSmsContent
I am sms content
MmsUtil getMmsContent
I am mms content
PushUtil getPushContent
I am push content
复制代码

 

  仅需要一个Facade对象,因此Facade对象通常属于Singleton 模式

标题SpringBoot智能在线预约挂号系统研究AI更换标题第1章引言介绍智能在线预约挂号系统的研究背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述智能在线预约挂号系统对提升医疗服务效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外智能在线预约挂号系统的研究与应用情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的技术路线、研究方法及主要创新点。第2章相关理论总结智能在线预约挂号系统相关理论,包括系统架构、开发技术等。2.1系统架构设计理论介绍系统架构设计的基本原则和常用方法。2.2SpringBoot开发框架理论阐述SpringBoot框架的特点、优势及其在系统开发中的应用。2.3数据库设计与管理理论介绍数据库设计原则、数据模型及数据库管理系统。2.4网络安全与数据保护理论讨论网络安全威胁、数据保护技术及其在系统中的应用。第3章SpringBoot智能在线预约挂号系统设计详细介绍系统的设计方案,包括功能模块划分、数据库设计等。3.1系统功能模块设计划分系统功能模块,如用户管理、挂号管理、医生排班等。3.2数据库设计与实现设计数据库表结构,确定字段类型、主键及外键关系。3.3用户界面设计设计用户友好的界面,提升用户体验。3.4系统安全设计阐述系统安全策略,包括用户认证、数据加密等。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程,包括编码、测试及优化等。4.1系统编码实现采用SpringBoot框架进行系统编码实现。4.2系统测试方法介绍系统测试的方法、步骤及测试用例设计。4.3系统性能测试与分析对系统进行性能测试,分析测试结果并提出优化建议。4.4系统优化与改进根据测试结果对系统进行优化和改进,提升系统性能。第5章研究结果呈现系统实现后的效果,包括功能实现、性能提升等。5.1系统功能实现效果展示系统各功能模块的实现效果,如挂号成功界面等。5.2系统性能提升效果对比优化前后的系统性能
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值