在使用vs自动控件ListView控件时候,更新里面的部分代码时候出现闪烁的情况。解决办法使用双缓冲:添加新类继承ListView 对其重写。
一、双缓冲作用
双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方后可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决。举几个常见的例子:
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例 1. 在网络传输过程中数据的接收,有时可能数据来的太快来不及接收导致数据丢失。这是由于“发送者”和“接收者”速度不一致所致,在他们之间安排一个或多个缓冲区来存放来不及接收的数据,让速度较慢的“接收者”可以慢慢地取完数据不至于丢失。
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例2. 再如,计算机中的三级缓存结构:外存(硬盘)、内存、高速缓存(介于CPU和内存之间,可能有多级)。从左到右他们的存储容量不断减小,但速度不断提升,当然价格也是越来越贵。作为“生产者”的 CPU 处理速度很快,而内存存取速度相对CPU较慢,如果直接在内存中存取数据,他们的速度不一致会导致 CPU 能力下降。因此在他们之间又增加的高速缓存来作为缓冲区平衡二者速度上的差异。
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例3. 在图形图像显示过程中,计算机从显示缓冲区取数据然后显示,很多图形的操作都很复杂需要大量的计算,很难访问一次显示缓冲区就能写入待显示的完整图形数据,通常需要多次访问显示缓冲区,每次访问时写入最新计算的图形数据。而这样造成的后果是一个需要复杂计算的图形,你看到的效果可能是一部分一部分地显示出来的,造成很大的闪烁不连贯。而使用双缓冲,可以使你先将计算的中间结果存放在另一个缓冲区中,但全部的计算结束,该缓冲区已经存储了完整的图形之后,再将该缓冲区的图形数据一次性复制到显示缓冲区。
例1 中使用双缓冲是为了防止数据丢失,例2 中使用双缓冲是为了提高 CPU 的处理效率,而例3使用双缓冲是为了防止显示图形时的闪烁延迟等不良体验。
二、setStyle函数
使用setStyle 函数去设置控件的参数,具体为:
SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
这三个选项参数后者是依赖前者的,必须并存,否则无效。并且这个函数本身是protected的,所以首先需要继承某控件再使用。
这个目标是禁止清除背景并开启双缓冲,但需要使用用户绘制选项,而且是全部交由用户绘制。
三、另一种闪烁问题解决方法
底层重绘每次会清除画布,然后再全部重新绘制,这才是导致闪烁最主要的原因。于是重载消息发送函数操作,禁掉这条消息。代码如下:
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == 0x0014) // 禁掉清除背景消息
return;
base.WndProc(ref m);
}
四、实例运行界面
添加新类继承ListView 对其重写
public class DoubleBufferListView : ListView
{
public DoubleBufferListView()
{
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer |
ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
UpdateStyles();
}
}
五、参考资料
1、JiYF大男孩的博客https://www.cnblogs.com/JiYF/p/6233313.html
2、whinc的博客https://blog.youkuaiyun.com/xiaohui_hubei/java/article/details/16319249
六、源程序下载
1、大龙10的博客https://download.youkuaiyun.com/download/dalong10/12660506