从坦克大战项目无法在规定时间内完成想到的

博主分享了在设计3D游戏引擎过程中遇到的问题,包括设计规模过大、涉及未知技术及时间管理不当等,并表达了对进度滞后的担忧。

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我在5个星期前开始坦克大战项目或者说是:3D游戏引擎的设计.当时查阅了较多的资料,并完成了理论上的设计.现在却依然无法完成.而项目时间一周也已经过去了.看到大家的坦克能够完成相当的功能,而自己的坦克因为引擎设计过程中甚至连一个像素也没有画出.

原因:
1设计庞大.
原理性设计使用了4周时间,如果具体实现性设计是原理性的三倍,那么需要12周时间.

2设计涉及过多不了解的知识点:
主要是技术上的.这个设计的核心其实是”自建消息机制”,可是受限于知识范围,它在5周内依旧停留在理论上.

3时间分配问题
大量时间被耗费在其他事情上.以为会做的很快.对项目时间估计不足.

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